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1,蜀山传奇80级可出战几位墨侠

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2,侠客之霸者赌场传奇私服的IP是多少啊

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3,喜德盛传奇700和侠客800有多大的区别哪个经济更划算点 问

买侠客800吧
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4,剑侠世界高伤害高防是哪几个职业急

高伤害是枪天,袖箭,刀翠,锤明,战忍 高防,棍少林的防御最好 天王还是很好的近身攻击的职业 任务也好看 攻防都好,典型的近身职业

5,91wan明朝传奇 侠客怎么加技能怎么加比较好呢 说一下哈 还有

官网那里应该有的 4级品质加百分之45左右
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6,虹猫蓝免七侠传 耗资多少

虹猫蓝兔七侠传耗资9500万,神厨小福贵耗资过亿。
耗资9500万左右,真是多啊
应该很多,8过我爱虹
很经典的动画片,很喜欢它的武打场景,听说一个高手,每个小时也只能制作几秒的动画,有万人的制作基地.
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7,剑侠世界气武技能点怎么加

1、练级 1-20级 绝对是任务比较快,大概1个半小时就能到20。 20-60级 可以做任务和托管挂白驹或组队打怪练级。个人感觉还是找个固定练级队比较快。别忘啦去掌门人那里领修炼珠,一天是1个半小时4倍经验那,可以根据自己的时间选择每天是否把4倍打完。也可以把时间攒起来一起打,不过最多只能攒14个小时的,不要浪费啦。 60-75级 获得经验的途径和20—60级一样,但这个级别以前有主动怪刷,经验是普通同等级怪的2倍,就是不知道以后有没有啦,地点嘛。。。。嘿嘿大家自己去找吧。 75-89级 以前85的怪不出精英和首领怪,我们都是在一个封闭的室内刷任务主动怪到89的,现在那个洞不让进啦,只有汴京的龙门石窟有两个最好的点坐标分别是:239 229、216 235。 现在85级的怪也出精英了才改的,如果能找到好点能保证火不断的话也是很快的。 2、技能和属性点加法 由于现在金山只开放到89级技能点严重不足,所以只能说下89级前的加点,现在气武当有2种加点模式: 1)10级剥及而复20 10级武当气功20 30坐忘无我20 50梯云纵8 70真武七截20 这种加法主攻技能为10级单攻技能, 好处是眩晕几率高单P优势明显一些,但群战和练级比较吃亏。 2)10级武当气功20 30坐忘无我20 50无我无剑20 50梯云纵8 70真武七截20 这种加法主攻技能为50级群攻技能,此种加点优势为命中高,攻击个体多,群P比较有优势,但基本晕不到人。 3、装备 气武装备的五行搭配 帽子 武器: 土 衣服 项链: 火 腰带 戒指: 木 护腕 腰坠: 水 鞋子 护符: 金 武器BOSS掉的有些武器很好,帽子挖藏宝图副本里掉的帽子很不错的,项链和护符要全抗的,其它的装备属性和生活技能制作的15%概率的差不多就可以。 级低时装备随便强四就行了,遇到很极品的再强七,比较经济。装备好坏是否强七在PK中占很 大优势,特别是激活的暗属性效果很明显,尤其武器强7后激活隐藏属性,出会心是可以秒人的。 4、PK 气武金山定位为群战职业,所以单条没什么优势,由于级别限制,现在气武攻击比较低,不知道90技能开啦以后会怎么样。PK时要记得使用五行石、磨刀石和护甲片: 五行石 增加自身所有抗性 磨刀石 增加内外攻攻击百分比 护甲片 增加自身生命最大值 剑侠世界中个属性职业为五行相克,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。 气武单条相对比较弱,只要对方吃药基本就杀不死人,下面稍稍说下不吃药情况下本人对剑侠各职业的PK心得: 气武VS天王(金) 天王属于高攻近身战士职业,和天王打只有1招,那就是变向跑,把攻击技能放到数字键里面,边跑边回头放技能,胜率为50%,主要看操作。 气武VS少林(金) 刀少林 和打天王一样,但胜率高的多80%左右吧。 棍少林 很难打,血厚攻高带眩晕技能还反弹,反正我是没赢过。 气武VS明教(木) 由于是相克职业,不管是剑明还是锤明都没得打,完败。 气武VS唐门(木) 陷阱唐 毒伤害有叠加,跟陷阱唐PK时,不要跟着他跑,拉开距离,反正他站过的地方坚决不走就对啦,要不踩上陷阱保证玩完。 袖箭唐 没的打,远程攻击还是毒伤害跌加,直接掉血的,要命的职业。 气武VS五毒(木) 刀五毒 象打刀少林一样去打,早晚磨死他。 掌五毒 克的要死,远程大范围毒攻击,我89连70+的五毒都打不过5555555555丢人呀。 气武VS武当(土) 剑武 那就是另1个天王翻版,只要别被近身就没事,近身就没好。 气武 那就是消耗战,就看谁先出会心啦。 气武VS昆仑(土) 现在最菜的职业,基本都没人练,熊猫职业很难碰到,没打过。 气武VSEM(水) 剑EM 又称全辅EM,唯一特点就是血厚还能自己回血,虽然相克但由于现阶段攻击低杀他也很难。 掌EM 没悬念,出会心基本2下干倒。 气武VS段氏(水) 指段 只要注意他的凌波就可以啦,他开凌波你就跑,看他凌波没啦,回头给他几下就行啦,他基本是没跑。 气段 同为远攻职业基本和掌EM一个待遇。 气武VS翠烟 (水) 刀和剑的都有隐身比较讨厌,虽然杀不死我可我也抓不到她,烦人的职业。 气武VS丐帮(火) 掌丐 现在群战最牛的职业,宋金基本前3都是掌丐,单条对抗基本五五之数,看 谁先出会心啦。 棍丐 国宝级职业,现在我还没见过1个80+的棍丐。 气武VS天忍(火) 战忍 攻击高抗高,只有拉开距离用数字键攻击。 魔忍 没落的职业,看他放技能只要动一下就行啦,可以打的他满世界跑。
剑侠世界的气段技能点和潜能点怎么+最好?
我被得
把600个潜能点分配后,大概保持在,「50%力量——25%内功——25%身法」(2:1:1)水平的时候,各项攻击指标处于最优化状态。具体数据可以自己调控。这需要说明下,有的玩家喜欢60%内功,40%身法;还有力量40%,多10%的点加到身法上,其实没必要。剑武70技能加闪避和命中,而且后期装备、强化装备有加高命中的。以后每升一级,有10点潜能点,可以力身内532或523这样来加。   技能篇:70后的暂时不提,估计大家级别都没到这一步。况且没有实际操作,我也不会乱讲。而且技能这个东西不像潜能那样死板,不同的加法有不同的收获。莫怀疑,这就是传说中的科学!当然你级别足够了,全部加满是最好的。我开始讲了,注意看咯:   喜欢打架朋友可以留着「10级」技能,因为10级技能的晕很好用,三环没有加满前,10级的技能一样可以杀人。洗点头次是免费,并非60级才免费,大家可以放心,级别高了再洗。我现在就后悔洗早了,留着20个点当摆设。就算洗错了,花2块钱再进次洗髓岛。比起剑1洗点,简单多了。   60级洗的朋友,应该空出10级技能不加,多出的点加梯云,能跑才是硬道理。已经有高跑的朋友,比如30左右的跑,提云加7—9点就好。跑速在19-20,对于其他职业来说,都是很牛逼的啦。伤转内一定加满,虽然装备有伤转内的配合,但你要考虑到你总有换装备的时候。85%的伤转内会让你在大战前临危不惧。三环能加多少加多少。这里强调一点,60的新技能「太乙」,很多人都说不要加。被动辅助的技能总是被玩家们忽略,我测试时加了1点,13S可以忽略一次打击,这个在持久战的时候很管用,特别是游击战的时候,效果比较明显,武器差的人打你时候经常MISS,建议加。至于加几点,看个人对此技能的偏好了。比起气的纯阳鸡肋,这个技能还是挺实在。说太多了,怕客官们看不清晰,那样60级就这样加,从10级技能到-50级基恩那个,0-10-10-20-11.(60-70属于多事阶段,经常PK,跑速加满吧,测试的效果挺牛逼,至少你死不了了)
技能点: 方法一(高眩晕)(BOSS剑):10级加满;20级加满; 30级加满;40级建议加到8,如果有技能点可以多加; 50级加1(过度技能);60级加满;70级真武七截加满 方法二(高攻、高吸内)(4%吸内剑):10级加1点(过度技能);20级加满; 30级加满;40级建议加到8,如果有技能点可以多加; 50级加加满;60级加满;70级真武七截加满 潜能点:内功和外功比例:6:4
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