1,42度董酒娄山春有这样的酒吗
你好,42度董酒娄山春的酒是有的,
2,有什么psp游戏推荐啊最好中文版本
《最终幻想7核心危机》《战神》《怪物猎人》
空之轨迹123都中文版了
战神,空之轨迹
怪物猎人 扒拉碰 音乐方块 北欧女神 合金装备
牧场
天地之门 .
很好玩 东方题材.
最终幻想7危机核心中文版
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《怪物猎人2G巴士汉化版》中文版
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《英雄传说:空之轨迹3rd》汉化版
http://down5.tgbus.com/psp/torrents/ED6_3rd_cn.torrent
《英雄传说:空之轨迹SC》中文版
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《英雄传说:空之轨迹FC》中文版
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《北欧女神:蕾娜丝》中文版
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战神:奥林匹斯之链繁体中文版
http://down.tgbus.com/down.aspx?id=21110&no=1
《超级机器人大战A:便携版》中文版
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《合金装备:掌上行动》中文版
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3,我的劲舞团卡P时间
2分01停.
1分57蹦.
1分41停.
1分39蹦.
1分24停.
1分21蹦.
1分06停.
1分03蹦
50秒停
47秒蹦
31秒停.
28秒蹦.
11秒停
8秒蹦
恩
关于怎么样卡P和接P,其实最重要的还是感觉!
具体方法:一上来就是P点
2分01停.
1分57蹦.
1分42停.
1分39蹦.
1分24停.
1分21蹦.
1分06停.
1分03蹦
50秒停
47秒蹦
31秒停.
28秒蹦.
11秒停
8秒蹦
接P就是按上边的方式跳,197按P点跳,很容易打P,练好了基本上每把不下28个P。但是分高分低就看你能不能接上P了,前一个P点P和后一个的连起来,分就高,连不上就低,运气好了能连十几个P。
至于卡P点,其实跟上边的跳法差不多,只是因为接P的跳法,是要掉步的,一般上不了L8,所以我们在到了P点的时候摁截图键(跟卡暴一个意思的),这样你的滚珠就会慢一轮,也就正好不用掉步,还能按P点跳了.
多多练习就好了哦..呵呵
2.01 1.42 1.24 1.08 0.50 0.30 0.11
`1`1`1`1`1
`1`1`1`1`1
`1`1`1`1`1
`1`1`1`1`1
自由模式:
现在基本上游戏里跳自由197一般有三钟跳法。
2.01 1.42 1.24 1.06 0.50 0.29 0.11
第一种方法:就是直接跳,直接跳得P段时间一共有三大段从歌开始到2.01结束.在2.01-1.48段基本没有什么P,有时候可能在1.56得时候能P上个。(注:本人只知道在1.56能P上,可能还有地方也能P上)
跳到1.46得时候就开始P了一直要到1.24才结束,刚跳到1.46得时候可能一般都能上L8。本段时间基本上都P个X5如果手感好一点能P个7把。但是要注意额如果真得X7那可能意为着要接暴额。
从1.24P点结束后到1.06得时候本段可以说基本没P了。
1.06-0.50这段时间如果发挥正常得话P个X4X5都不成问题。
0.50-0.29这段时间有一些散P。
到了0.29-0.11这段时间可以说是关键了,为什么这么说呢?因为这段时间是最好P得基本上都能P完,我自己觉得这段时间最容易掉P得时间是0.18 0.16这两个时间掉得机率比较大。
到了0.11得时候建议大家都停下来等光圈跑一圈在打(注:意思就是掉步),因为如果直接打过去也没P,如果停一圈还能X3而且很好P.
第二种方法:卡全P也叫等时间P.具体卡P时间有两种(注:具体卡P方法我这就说了,如果不懂得到BAIDU收一下就会出来很多。)
2.01 1.42 1.24 1.06 0.50 0.29 0.11
2.01 1.42 1.24 1.08 0.48 0.32 0.11
其实两种卡P时间我个人觉得大同小异,虽然时间上有点不一样但是效果都差不多。
上述得卡P时间我个人觉得除了2.01-1.42这段时间得P最不好边,其它得P段比较好边P上去而且能P很高。
第三种方法:就是少卡一个P段。因为2.01-1.42这段P最不好边,就可以选择不在2.01得时候停直接打起走,这样在1.42-1.24这就能在L89边P分相当高。但是如果你在开场得时候X5或X4就可选择在2.01得时候停,因为这样边上去很个可能能边出高P。
以上三种方法我个人向大家推荐第三种,因为练第三种方法能在比较短得时间就能打出高分。
下面是197整首歌得P点(注:大概)
2.18 2.16 2.13 2.11 2.09 2.06 2.04 2.01 1.58 1.55 1.53 1.50 1.48 1.45 1.43 1.39 1.37 1.35 1.32 1.30 26 1.25 1.21 1.19 1.16 1.14 1.11 1.08 1.06 1.03
1.00 0.58 0.55 0.53 0.50 0.47 0.45 0.42 0.40 0.37 0.35 0.32 0.30 0.26 0.24 0.21 0.19 0.16 0.14 0.11 0.08 0.06 0.03