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白酒什么时候崩盘,好想叫上一群好朋友出去喝点酒嗨一嗨吹吹牛逼谈谈人生谈谈

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1,好想叫上一群好朋友出去喝点酒嗨一嗨吹吹牛逼谈谈人生谈谈

生活总是这样,许久在黑暗中徘徊,却又会在某一天突然看见光明。不要气馁也不要失落,多想想事情会往好的方向发展,并付诸于努力。等状况稍好一点了叫几个哥们去开开心心的玩一玩,会让你的心态得到很大的改变

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2,三国杀标准版好玩还是加拓展包好玩

建议不加拓展包,因为加入拓展后伤害太多,如酒杀、铁琐连环,易出现一击崩盘的现象,而且运气成分更大,如果要拓展建议只加军争和风。
加加拓展包更好玩一些!
加拓展包好点
标准版经典,但是加了扩充包后更加有乐趣,总的来说还是加扩充包好玩
当然是加扩展包咯!

三国杀标准版好玩还是加拓展包好玩

3,承诺真的很重要吗

承诺重要,许下的承诺 = 给对方一个希望 所谓希望越大,失望越大 所以最好不要轻易许下不可能实现的承诺,以免给对方造成伤害. 诺言,承担得起才是承诺 如果许下了,承担得起才是真! 经常许空空诺言的人与伪君子无两样,与其如此不如做真小人什么都不说来得实在. 某种程度上,承诺与订目标差不多 人不能无目标,对人也不可能不许下承诺(特别是在乎的人) 遥不可及的目标不要也罢,但是相对来说现实的目标一定要有 空的承诺纵然不好,但是可以实现的诺言也是要许下的哦!!! 在乎你的人,听到你的诺言时一定会开心,但最最开心的时候是你实现它的时候! 加油!希望所有你所许诺的对象都幸福!
系的
很重要呀。
是的 起码可以让人感觉到心安和安慰
重要重要啊···这是一种责任啊··
OF COURSE 咱祝你俩幸福额 欣亲笔

承诺真的很重要吗

4,我想要十二个人的姐妹网名个签个人说明空间名头像

当我转身时,你已不在了路口,是我回应的太慢,还是你走的太快?当我回头时,你已不在我身边,是我转身的太慢,还是你离的太狠?当我牵手时,你已不在我隔壁,是我反应的太慢,还是你去的太速?当我回吻时,你已不在我旁边,是我回想的太慢,还是你跑的太远?当我回神时,你已不在我怀里,是我绑紧的太慢,还是你飞的太高?当我反应时,你已不在我腰间,是我松离的太慢,还是你游的太快? 下一世、我们说好了要继续 下一年、我们说好了去看海 下个月、我们说好了要加油 下星期、我们说好了要分手 下一天、我们微笑着放手了 下一秒、我们其实爱着彼此 ◇ ◇ 、 呼 吸 紧 凑,是 否 还 能 听 见?◇ ◇ 、 雨 刷 摇 摆,是 否 还 能 再 见?◇ ◇ 、 怀 抱 温 暖,是 否 还 能 保 存?◇ ◇ 、 感 人 话 语,是 否 还 能 再 听?◇ ◇ 、 麻 辣 香 吻,是 否 还 能 尝 到?◇ ◇ 、 牵 手 温 暖,是 否 还 能 再 感?你听着,涐有涐的姿态轮不到沵来说涐失败##你听着,涐有涐的自由轮不到沵来说涐失败##你听着,涐有涐的空间轮不到沵来说涐失败##你看着,涐有涐的觉得轮不到沵来说涐失败##你看着,涐有涐的选择轮不到沵来说涐失败##你看着,涐有涐的行动轮不到沵来说涐失败##ミ﹏ 亲爱的亲爱,我看见 一 场 樱 花 纷 飞 .ミ﹏ 亲爱的亲爱,我看见 了 潇 潇 烟 雨 寒 .ミ﹏ 亲爱的亲爱,我看见 透 心 凉 心 飞 扬 .ミ﹏ 亲爱的亲爱,我看见 你 的 粉 身 碎 骨 .ミ﹏ 亲爱的亲爱,我看见 大 海 潮 起 潮 落 .ミ﹏ 亲爱的亲爱,我看见 了 无 言 的 传 说 .爱情缺口的另一边是友谊※记忆缺口的另一边是亲爱※回忆缺口的另一边是微笑※心脏缺口的另一边是阳光※天空缺口的另一半是云朵※宇宙缺口的另一半是坚强※那y1份任性那y1份天真那y1份温暖那y1份甜蜜那y1份无知那y1份希望真 の′. 庝ㄋ 、 卟 要 倔 强 说 不 痛 。。真 の′ .伤ㄋ 、 卟 要 假 装 什 麼 伤 都 没 有。。真 の′ .累ㄋ 、 卟 要 说 自 己 一 点 也 不 累。。真 の ′ .倦ㄋ 、 卟 要 逞 强 继 续 微 笑。。真 の ′ .傻ㄋ 、 卟 要 伪 装 很 坚 强。。真 の′ .爱ㄋ 、 卟 要 怕 被 伤 害 。。 1、尛脸‘红红 2、尛脸‘嘟嘟 3、尛脸‘稚气 4、尛脸‘傻气 5、尛脸‘煞白 6、尛脸‘粉红
╰?つ一颗心住着两个人 ╰?つ一多情交错两个酸 ╰?つ一音符住着两个索 ╰?つ一依赖交错两个惜 ╰?つ一乖浅住着两个心 ╰?つ一星月交错两个季 ╰?つ一伤笨住着两个痛 ╰?つ一默笑交错两个阴 ╰?つ一番话住着两个字 ╰?つ一句言交错两个词 ╰?つ一杯酒住着两个甜 ╰?つ一颜情交错两个爱
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5,真三国无双咋开疯狂模式

从三国无双4开始,修罗难度就变成了玩家津津乐道旳话题。真?三国无双5〔简称355〕,在修罗难度前新增了达人难度,但达人难度比修罗难度要差多了,光荣大概也想照顾新玩家,才这样设计旳吧。 首先是敌人旳攻击力。在修罗难度下敌人旳攻击力会非常高,斗气武将有着几刀就能秒掉玩家旳能力,这点在354就有所体现。在大蛇无双中,最高难度旳吕布更有着一个投技秒杀2排生命旳玩家,实在是令人发指。这次旳355,敌人从小兵到武将旳攻击力还是有一定质量旳提升旳,也会有随时被秒杀旳危险。 再谈AI。不过354旳修罗难度,敌人旳AI跟白痴差不多,不谈。但355却有一个质旳提升,敌人具体行动会在下面讲到。 之后就是恢复道具旳设置了,还好355很厚道,恢复道具没有设置旳很苛刻,自己旳据点每过一段时间都会出现恢复道具。因为这点,据点旳攻占就很重要了。 大致介绍完了,还是进入主题,谈一下我旳体会: 人物方面 打修罗旳人物肯定要是50级,技能满才能。比较重要旳是武器旳种类以及附加属性附加效果旳挑选。 种类分为轻,标准,重。 轻武器随着连舞级别旳上升,连攻击旳攻击速度加快。我觉得大部分人需要带旳,在连舞最大旳时候攻击速度加快效果相当明显,给陆逊等人装备旳时候,攻击速度更是没话谈,不管是清杂兵还是打武将都很好用。 普通武器随着连舞级别旳上升,攻击范围会增加。推荐给本身范围比较小,攻击速度不慢旳角色。加强后旳范围比较大,清杂兵比较轻松。 重武器随着连舞级别旳上升,连攻击有着强攻击旳特性。单条旳时候很好用。不过不推荐,毕竟游戏不可能都是单条。 种类选好了,就能根据人物来选择适合他旳附加效果。 刚柔法:不推荐,没有意义,一是拼刀旳机会少,二是完全胜利后旳杀阵攻击威力小。 真空波:修罗下还是不错旳。避免了敌人从其他死角偷袭旳可能。 真乱舞:不用多谈,必备。修罗下灭小兵很好用。 弹矢眼:在敌人据点旳角落,防御齐射特殊技。喜欢装就装。 背水阵:对新手来谈是不推荐旳。因为有一闪在,伤害旳加大头是时间问题,但是防御力下降太多就很容易被秒,毕竟修罗下敌人旳攻击手段还是很多旳。推荐给孙尚香等远程攻击角色。 一闪:必备。 连舞心:能告诉我他在修罗中有什么用吗?蓄连舞槽?省省吧。 精灵印:比较好用,推荐有神速旳角色。 一气呵成:配合玉玺,酒效果不错。 有了一把好用旳武器,在修罗难度是举足轻重旳。当然好马也是必不可少旳。 在修罗中旳马最好是森神马。这样才能学会最后6种技能。比较推荐突破脚以及旳驴魂,前者能避免跑到一半停住被打下来,还能在马上蓄连舞槽。后者在赤壁等关卡好用,走水路能少走很多冤枉路。另外3个技能推荐:连舞维持,无双增加,防矢。技术方面 本作人物关于强 还是弱 差异很大。孙,月MM比较BT是不用谈旳,其他旳就要看下招以及特殊计了。貂禅MM强攻击最后2下太霸道,清兵轻松。象诸葛亮有着业火极旳人,占据点轻松。象关大哥,小强一样有着觉醒极旳人,打人轻松。没有特点旳人或招式有缺陷旳人还是蛮难打旳。〔我凸一下赵云,他困扰了我好久,当初过他旳修罗无双太辛苦了,强攻击哭。。〕 修罗下,小兵会经常使用蓄力攻击,分为JC震地以及一点旳冲刺攻击,2种手段威力都中等,被击中减乱舞槽。相对与后者,JC震地旳范围更大,并且是空中蓄力会更难防,当小兵门挑到空中时就赶快翻滚逃跑吧。 武将应该分为副将,大众脸,非大众脸,无斗气总大将,斗气武将。副将数量多,每个军团旳团长 都会带上2,3个,再加上攻击手段不低,攻击伤害不小,被玩家旳威胁也是很大旳。无斗气总大将要比大众脸以及非大众脸要更强一些。最具威胁旳还是斗气武将,S抗高,攻击力极为恐怖,打他们是要一些手段旳。所有类武将防御住近距离旳连攻击都会频繁是用返技,以弹挡具多,这样就使玩家无法放心旳用连攻击手段去砍将,万一中了弹挡,敌人很可能趁着防御甭坏旳时间把伱秒杀,再加上本作旳防御是360度旳,饶背打不成立。比较安全旳手段应该是先用强攻击第一段破防,接着在放心旳使用连攻击在空中连击敌人,再加上一闪,秒杀一个武将没什么问题。打斗气武将方法以上这个也适用。不过斗气会更加频繁旳翻滚回避,要直接命中强攻击有点难。所以不要头按一下,继续把强攻击连下去,弄准了第2,3下也会中旳,但注意不要挑飞了。 顺便提一下353,354旳红生命无双,本作依然适用。 关于AI,本作最让人觉得惊奇旳是,敌人不在是傻傻旳直线冲过来,而是到了一定距离,两边散开成半圈,想包围住玩家。也使旳我门不能头顾前边,要常常看看边上有没有人偷袭,提前翻滚离开。翻滚是本作最强旳回避手段,能跟在很多攻击旳后面保证自身安全,如:无双最后一HIT,强攻击最后一HIT,任意攻击后等等。通常,头要看见自己边上有人,别犹豫赶快翻滚吧= =。。 一个人对付一群人旳时候,不能硬拼是第一想法。第2想法是注意后面有没有人,接着拉开距离放心使用360度旳蓄强攻击。在敌人散成弧线时,能跑到半圈旳一半打,这样身前头有几个人,用连攻击也没什么问题。把兵清了差不多,保持无双处于满旳状态再去干武将。当然这头是保守旳手段。正常游戏是不可能有这么多时间给伱先干兵再干将。所以在1个武将几个副将旳情况下,应该先把无双弄满,接着靠着无双有一闪旳属性直接把武将打死,这样属于他旳兵以及几个副将都会撤退。但由于比例问题很可能打不死,最后一HIT又震不干净身边旳杂兵,所以赶快翻滚离开,照上面旳方法打兵蓄无双。楼顶旳弓箭手也要时常注意。会不断旳打断伱旳攻击,这在有旳时候可是致命旳。所以站就不要站在据点角落以及射击台边上。据点是战场旳重点。能够不断旳提供恢复道具,从加50旳包子到加400旳大烧鸡,能谈是最简单旳恢复方式以及地点,赶路旳时候头要经过几个据点生命也就差不多了。所以打据点就成了一个重头戏。在据点头有副长以及兵旳时候,应该先考虑干掉2个副长,这样据点长差不多就出来了。假如据点有很多武将旳时候,也是先考虑占领据点,这样能有80个左右旳兵力支援。假如无法占领,就先选择解决武将减少据点人数,在考虑占领据点。有火计旳武将在这点会更方便。 几个特殊技能是旳排名〔个人认为〕:火计>强袭>齐射≥神速>落石,火计有着更快占领据点旳优势,威力也不弱,是相当强劲旳特殊计。有强袭并有觉醒?极旳人有着秒将旳能力,故第2。 接下来就要做旳是了解整个战场。首先要把地图原有旳恢复罐子记住,大概是2个华佗几个加200。之后对地图旳走法也要了如指掌,要不然走错路就耽误了杀敌时间。之后要对关卡旳人物重点,地点重点,任务重点有个了解,并且在战斗中明确旳给自己下达指示。比如谈:五丈原蜀国,重点在于胃炎,先帮胃炎打下左方旳据点,之后左上角旳援军一到,士气就上来了,速度快旳话去右下角就月英,之后就很好打了。再比如谈:新城魏军,3个机关是重点,中间旳机关可能更脆弱一些,首要任务是要打败前来攻打机关旳3个将领,之后到观察地图哪里需要救援,这样士气就上来,就不会崩盘。赤壁吴旳祈祷成功以及祈祷失败旳士气差,自己去看看就知道了。 这里还要提一下全面崩盘,也就是指士气旳下落使得我方大部分武将,据点在一个时间内苦战,甚至战死,陷落等,地图一瞬间从半壁江山变成红色海洋 。这个时候就算伱再神勇,也无法一时间扳回士气,所以这时候头能回老家防御,但往往敌人会放火计什么旳,就更令人抓狂了。所以保证士气旳稳定,就要抓住战役旳重点,提高杀敌速度,完成任务。 其实还有人谈一开始打旳很艰苦,连舞槽未满无法使用强力手段。所以推荐一下马战旳蓄乱舞,又快又安全,找个人多旳地方转圈圈就能了。假如奢侈一点呢,直接找个华佗膏就更快了。 以上做好了,修罗就没什么问题了。

6,关于信念的美文美句

魂归汩罗 汩罗江水还在奔流着,涤荡着战国风云。 微风、残阳、素衣、江水。 你站在呼啸的江边,银须在风中飞舞,湮没了你伤逝的眼眸,似孤寂从在心的门槛上,期待阳光到来。 凝望你的面庞,凝重,孤独,忧虑,无奈,随着汩罗江水奔泻布而下,心绪开始垂落,化作张开的琴弦,在心的阴影中呢喃作响。 多少个寂寥的夜晚,一柱残香,一册竹简,一剪心绪,依偎在一起,抚慰着早以千疮百孔的赤诚忠心。你总是盼着盼着,盼着那个愚昧的庸君能再次重用你,可梦想与现实却往两个方向奔跑,最后你只有绝望的苦笑。 无奈,落絮随风飘尘埃。 独步江沿,仰天长叹,轻拥古风,你多想将忠心变成一弯残月,用满心的怨恨盛一杯烈酒,在这古道残阳边自斟自饮。 可是你做不到,只有将这复杂的心绪凝结成一部千古绝唱的《离骚》,随着如血的残阳,听任那个歌舞开平的宫殿陨落,放肆它的忧伤。 忠心在风中浮沉,氤氲成衰草寒烟,冷霜瓦雪,也许这就是你心的去处。 茕茕对孤影。风将你的身影飞旋,在这令人长叹的江边,和尘埃一起,凝结成伤感而又有些许寒意的琥珀,挂在历史的梢头,冷光点点。 素衣被风掀起,几滴泪早已悄然流下,随着泪罗江水,带走了你的忧伤。 风,悄然而逝。 你颤颤着端起酒杯,盛了最后一杯酒,却始终不忍喝下,酒洒地面,三分啸成剑气,七分酿成你眉宇间的惆怅。 纵身一越,洁白的身影在这古道西风中画作一条绝美的弧线,随着泪罗江水点点水花,成了历史的不朽。 你用笑的方式,让历史为你哭泣。 屈原啊!这个斑驳的世上,众人皆醉你独醒。 几只飞鸿惊过,斜翅下的是那如血的残阳……。
1,悲剧是上天给了你抱负,给了你理想,给了你实现理想的才华,却一生不给你施展完成的机会,生生折断你的理想。即使是悲剧又岂能尽归罪于“天意”?人难道就可以两手一拍,声称自己全无责任?2,当时只道是寻常”一句清空如话,知己两两对坐闲聊,淡而深长。人会老,心会荒,这已不是最初天真到可耻的誓约,而是爱情在情爱中翻转轮回多次后,结就的紫色精魂,看到,会让人沉着寂静。3,一切这样清楚,但是业已分开太久。时间如水,中间仿佛有河。你过不去。车流穿梭,她,转瞬湮灭在人潮中。你回首,看见梦里花落知多少?思量,思量,焉得不思量?4,往事如风,将生平飞落如雪的悲苦,尽数吹散开来,如同蝴蝶的翅膀掠过干涸心海。生是过客,跋涉虚无之境。在尘世里翻滚的人们,谁不是心带惆怅的红尘过客?5,时间蹂躏记忆,人往往身不由己地凛冽忘却。记忆消退如潮,难以控制。最终亦只可记得一些细微深入的细节,它们如白垩纪时流落在地球上的植物,亦是一种遗落。却是自有定义和存在价值。6,你是否会有些遗憾,像飞雪一样在身体里猝然涌现,倏然消失。偶尔从梦里醒来,还会因此落泪失神。真真的决绝是对的,她是女仙,为一个男人谪落人间已经难得,她爱着他,因此断然不肯原谅迁就他。爱如果有那么多回头路好走,人这种贱骨头怎么会晓得珍惜两个字怎么写?7,人生长路,目的地虽然由不得我们选择,至少在每个路口,该往哪走,我们还是可以作出自己的判断。执迷,还是看淡——人各有志吧。8,明月路照惜花人。记忆中的风景如画。如今只有爱如花香残留指间,为我证明。我曾拥有过你。我将怀抱着却你的记忆死去,可是老去,老去是如斯缓慢,我们要到哪一天才可以两两相忘?是否惟有死亡的黑暗降临覆灭时,我才会不再为你感到寂寞。9,门前若无南北路,此生可免别离情。天色将暮,宴席已阑。当真,留不住你了。然而也毋须强留。人生聚散各有因。人,若有必须要行的事,不如洒然上路。你知,明日天涯,也必有我思忆追随。10,蓦然就想起了“时间太瘦,指缝太宽”这句话。滔滔逝水,急急流年,几十年弹指飞过,回首前尘,恍如一梦。凄凉又如何!11,不是,每个人,在蓦然回首时,都有机会看见灯火阑珊处等候的那个人。于是,只能在回忆里众里寻她千百度。12,相爱亦如造梦。死去或者离开的,梦醒不醒都万事皆休。活着的,留在梦境走不出来里的那个人,才是最哀苦的。被回忆留下来回忆两个人的一切。13,谁翻乐府凄凉曲?风也萧萧,雨也萧萧,瘦尽灯花又一宵。 不知何事萦怀抱,醒也无聊,醉也无聊,梦也何曾到谢桥。不是不知何事萦怀抱,而是知道也无能为力。解得开的就不叫心结,放得下的又怎会今生今世意难平?14,风动梨花,淡烟软月中,翩翩归来的,是佳人的一点幽心,化作梨花落入你手心。一别如斯呵,常常别一次,就错了今生。15,有时候,你我之间只是隔了一道墙;有时候,只是隔了一个门;有时候,只是隔了一丛花,一株柳的隐约相望,可是,偏偏不能再有一丝接近。爱你,好象天上人间对影自怜的落寞舞蹈。你是,我的水月镜花。16,人生,有多少事多少情绪是说不清道不明的呢?而等你想去说明的时候,已经没有机会了?在珍惜和忽略得到与失去之间,人不断地辗转。17,你如黛的双眉,似颦非颦地笼住了我的心意。到底要你爱多久,才会不再爱你。忘记关于你的一切,逃开你眼耳鼻舌身意的反复纠缠。18,如果时间能把我对你的思念稀释了,就不会在醒来的时候莫名地失神。你是,我逃不脱一场烟罗。19,在前生之前,花月静好。我们可以安然的待在一起,不受任何外物的支配和干扰。可是命运突然掉头而行,路上出现巨大罅隙。人的一生被折断,灵魂落在前生,身体跌进后世。相爱太艰难,两处长相忆,惟有心香一瓣,记取前生。20,直到某天,我竟然拿不出什么东西去证明我爱你了,可我还是一丝未减地爱你。多情,终于轮回成无情。21,而今真个悔多情,说悔不曾悔,只是付诸在你身上的感情太重,回忆太深。我几乎灭顶沉沦。始终,不是一个擅于遗忘的人。我们这些人都不是!这一切,都是由于决定的错误。一个错误的决定会导致人生的错乱,崩盘。22,我们输给的,本就不是同类,不是迂腐严谨的规范,而是人生的不可预知。23,藏民匍匐在佛前,亲吻脚下大地,不会觉得他们卑微,反而会肃然。天地之间,留给人所行的小道,才是人生。我们所执的态度,本就该是匍匐而谦恭的。24在事业和厮守之间,你的牵挂是唯一的桥。25人与人之间<br>关于风的美文美句我的诛仙2在线观看地址:<a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.myzhuxian2.com" target="_blank">www.myzhuxian2.com</a>
悲观的人,先被自己打败,然后才被生活打败;乐观的人,先战胜自己,然后才战胜生活。 ——汪国真 不能因为人生的道路坎坷,就使自己的身躯变得弯曲;不能因为生活的历程漫长,就使求索的脚步迟缓。 理想的人物不仅要在物质需要的满足上,还要在精神旨趣的满足上得到表现。 —— 黑格尔 理想如晨星,——我们永不能触到,但我们可像航海者一样,借星光的位置而航行。 ——史立兹 落叶——树叶撒下的泪滴,既已落下,何须再弯腰拾起;与其肩负苦涩的回忆,不如走向明天,淋浴春雨。 每个人都有一定的理想,这种理想决定着他的努力和判断的方向。在这个意义上,我从来不把安逸和快乐看作是生活目的本身——这种伦理基础 ,我叫它猪栏式的理想。照亮我的道路,并且不断地给我新的勇气去愉快地正视生活的理想,是善、美和真。 ——爱因斯坦 伤感的句子 经典语句 人们走过的每一个足迹,都是自己生命的留言;留给今天翻过的日历,留给未来永久的历史。 人生是一座可以采掘开拓的金矿,但总是因为人们的勤奋程度不同,给予人们的回报也不相同。 世界上最快乐的事,莫过于为理想而奋斗。 ——苏格拉底信念是呼吸的空气,是沙漠中旅人的饮水,是我们心中的太阳。信念坚定的人,为它无怨无悔地工作,尽心尽力地奋斗,克服前进道路上的坎坷与荆棘,取得了辉煌的成就。 信仰,便是人类生生不息中蕴藏的力量。 ——止贡噶举 盛噶仁波切 (藏) 信仰坚定的人是一刻也不会迷失方向的,他的灵魂将冲破炼狱的烈焰,直奔天堂极乐世界。 ——温塞特 信仰是精神上的能力;动物是没有信仰的,野蛮人和没有开化的人有的是恐怖和疑惑。只有高度发达的生物才能有信仰. ——契诃夫 信仰与迷信不同。维护信仰到了迷信的程度,便使信仰毁灭。 ——帕斯卡 伤感的句子 经典语句 信仰在于心连心地拥抱世界,在于不满足于感觉的灰尘。 ——罗曼·罗兰

7,三国杀的军争篇怎么玩

小小的做个总结,即是对自己所学的一个整理,也当是给大家一点可有可无的帮助。  步骤/方法  基本牌  杀,闪,桃,酒  其中杀和闪属于防御牌,游戏中能造成伤害的有杀(44张),决斗(3张),南蛮(3张),万箭(1张),闪电(2张),火攻(3张)。闪可以防御杀和万箭,也就是80%的伤害。杀可以防御南蛮和决斗,也就是10%,剩下的10%只能靠无懈去防。考虑到酒的存在,所以闪在军争里面可以说是至关重要的牌。当然,杀在防守的时候起到的作用也是至关重要,因为2张需要杀来防守的牌都是无距离限制的。距离的重要性放在后面讲,现在先带过。桃不属于防守牌,因为它不可以阻止你掉血,而且有时候留桃不留闪的代价是2血,所以根据场上形势和队友安危程度来考虑怎么留手牌也是一个大问题。至于酒么,该喝了爆发的就赶紧爆发了,这东西和桃一样,3血武将捏在手里存几个回合是很不安全的,别的没什么,只要记住有连弩时,酒杀放后头就可以。最后一个事情请牢记,酒有且只有5张,但是所有的逆转翻盘,往往都是由一张酒,拉开的帷幕  锦囊  我习惯把锦囊分为3种,杀伤性锦囊(南蛮决斗之类),战略性锦囊(乐,拆之类),卡差类锦囊(无中,顺,五谷)。前2个非常好理解,解释下第3个。所谓卡差,就是两边阵营的持有卡牌差,比如是3对3的局面,双方没有额外摸牌的武将,那么双方每回合可以摸6张牌。如果一边有个周瑜,那么每回合可以摸7张,比对面多1张。无中可以让你一回合过手3张牌,也就是比对面多摸一张。你对对面用顺手,你失去顺手并从对面得到一张牌,收益为0,对面白白失去一牌,收益-1,也就是造成1张卡差。五谷其实也可以放进战略性锦囊里面,因为它有检阅卡组的作用,不过放到这里也没问题,毕竟抢无中顺手的多了去了,也算变相获得卡差了,就这么地吧。下面稍微详细地介绍下  杀伤性锦囊  南蛮(3张),决斗(3张),闪电(2张),万剑(1张),火攻(3张),火攻介绍下  火攻:出牌阶段,对任意一名有手牌的角色使用,目标角色展示一张手牌,若使用者可以弃掉一张与展示手牌花色相同的手牌,目标角色受到一点火焰伤害。  3点注意事项  1:可以对自己使用,司马穿白银被铁索时火攻自己,反馈自己白银回血。也可以用来透牌给队友提示  2:对方必须有手牌,而且这张牌必须给大家看。火攻联营的陆逊很有必要,恩,很有必要  3:是火焰伤害(这个是废话),主要配合铁索进行进攻  注意事项和使用方法上面都介绍完了,看着很简短,等于什么都没说,实际上确实是啥也没说,不过,象棋中马的精髓也只有一句马走日,比我这还简单,其中奥妙恐怕也只有自己亲身体验过才能知晓  其余的几张牌大家都很熟悉,不多废话了,像什么开局南蛮万剑的问题,懒的说了。  战略性锦囊  乐不思蜀(3张),桃园结义(1张),借刀杀人(2张),无懈可击(7张),过河拆桥(6张),铁锁链环(6张),兵粮寸断(2张)  乐不思蜀和兵粮寸断  后来先判这个属于常识,乐可以用来打击手牌多但是血量少的敌人,一把手牌被乐的后果大家都懂。兵粮可以用来限制手牌型角色,限制爆发型角色,在敌血低牌少时进行进一步压制。乐无距离但是兵粮只有1的距离,关键时刻贴不上人的惨剧数不胜数,这种时候除了想想-1想想徐晃外,也就只能笑笑了  借刀杀人  先问个问题,防守时最重要的东西有什么?  答:手牌,距离  这里的手牌包含手牌数量和手牌质量,很好理解。距离,更好理解,+1马的惨剧也是天天在发生,160张牌中找武器也不是容易的事,关键时刻一张借刀杀人,进可攻,退可守,难道不算是神牌么?当然,它必须是神牌,如果大家手牌数量没有上限的话。  无懈可击  想看一个人对三国杀的理解程度的话,看看他对无懈可击的使用就可以了。  不想在这里介绍这张卡,因为想用好这张牌实在是太困难的事,对对方心理的揣测,对场上形势的判断,这一切的一切,没有几千场的磨练实在是用不来的。当你有一天又重新将无懈用来对付南蛮和万剑的时候,那或许不是因为你犯2,而是因为你对三国杀的理解,又提到了一个全新的高度  过河拆桥  1换1,无距离限制,好了,这是神卡,就这么定了  无数次看见人把顺手和拆来比较,这让人烦躁的程度就像拿甘宁和张辽来比较一样。性质都不一样的东西,能拿来比较么?还记得我刚才说过防守最重要的东西么?手牌?我可以让你没手牌。距离?我不受距离限制,有时候也可以弄掉我们之间的隔阂让我们好亲热亲热。行了,防守的2要素都可以被它给破解掉,进攻时候的神卡舍它其谁?同理,防守的时候即可以削弱对面的进攻火力,也可以拆掉敌人通向你的阶梯,那么,得此良卡,夫复何求?只要注意回合结束的时候别放在手上当宝就可以,4血武将可酌情留一张,3血武将最好是想都别想。  铁索连环  自行引入一个新概念:集体防守。虽然字面很好理解,不过还是解释下  比如甄姬,手卡是3张黑杀,那么她的防御能力就是近乎无懈可击,对面很难对她造成半点伤害。然后另外一个人是4闪关羽,那么他的防御能力也是近乎无懈可击。再然后,一个空城藤甲的老诸葛,他的防御能力同样是无懈可击。那么,怎么攻破他们的防守呢?  把他们和另外个没牌的倒霉队友连起来,然后送张属性杀过去,最好再倒贴张酒  军争里面,出现了集体防守这个概念,并且是一个非常重要的概念。木桶的短板效应得到体现,一块短板可能造成的是全盘的崩坏。铁索是一场谋杀,需要缜密的心思,巧妙的策划,需要天时地利人和,才可能最终成功的杀掉对方,和那些拿到铁索就重铸指望无中顺手连弩无限杀的人说这个等于白搭,这种计算和深谋远虑不是每个人都有的。    卡差类锦囊  无中生有(4张),顺手牵羊(5张),五谷丰登(2张)  无中生有  对于无中,大家根据前面故事的尿性多半会猜测我会喷下无中,既然如此那我也就不想喷了,我只想提一点,无中2张牌,有1张杀的概率只有55%,自己好好想想五谷的时候自己到底需要什么东西  顺手牵羊  0换1,但是有距离限制,使得顺往往在关键时刻面临无距离的尴尬,这种事情不提也罢。你问为什么兵粮也受距离限制但是放在战略性锦囊里面,因为那东西实在是没地方塞了  五谷丰登  在8人的情况下可以检阅卡组中的8张牌,人越多检阅的越多,得到自己想要的关键牌的概率约大,但是还是考虑下座次吧,乱开五谷开到崩盘的悲剧也是天天在上演,演员不同而已。  注意事项  另外说下铁索别的用处,对面实在固若金汤的时候铁索队友强行酒杀也是个法,不过请尽量锁那些1血的家伙,不要锁上自己家健康的司马然后酒杀参上,那纯粹是犯2,郭嘉另当别论。将需要保护的队友和对面的重要人物锁在一起,也能暂时保证他的安全,特别是对张角,往往成也铁索,败也铁索。最后,实在需要牌的时候,重铸吧。
请问你会玩标准吗?
原则上遵循标准版,新加牌直接用就可以了基本牌里新加了酒这张牌……大概用两个用处:1.令自己的下一张使用的【杀】造成的伤害+1(每回合限使用1次)(也就是说只能令一张杀增加一点攻击力);2.任何时候,当自己进入濒死阶段时,对自己使用,立即回复1点体力值。(只能是濒死状态下使用……)火杀:属性杀。平常可以当做普通杀,当有人装备上藤甲以后,就能“击穿”藤甲并增加一点攻击力;雷杀:属性杀。平常可以当做普通杀,当有人装备上藤甲以后,就能“击穿”藤甲进行普杀。装备和锦囊还好了吧?按照上面写的规则使用就可以了……唯一有点麻烦的就是铁索连环……这东西普通伤害无效(也就是说普通伤害并不会将伤害顺延给处于连环状态其他的人),只有造成属性伤害时(火杀、雷杀、张角的雷击,闪电……貌似没了吧?总之就是这些有属性的)才会引起传导,然后断了连环状态就行了……,重铸不能被无邪,自己换一张牌就行了。别的还有什么问题Q我429640352……
三国杀的军争篇是对标准模式的升级,其本质是给玩家更多的武将体验步骤1:登陆三国杀,在界面选择休闲场,选择身份场,选择8人军争模式步骤2:选择加入一个房间或者创建一个房间步骤3 : 如果是房主等到其他人准备好了,点击开始,如果不是,点击准备就绪了步骤4:游戏开始后会告诉身份,反贼只要杀死主公就行,忠臣要杀死所有反贼和内奸,内奸要杀死所有玩家,这个跟8人标准场一样步骤5:要取得游戏胜利仅仅按照他人经验是无法获得的,这个需要自身历练,战旗TV里面三国杀直播可以去看看,有些主播会给出一些好的意见。
和标准版玩法一样,只是有些锦囊牌看说明就可以了
你是标准板的都没看懂吗,如果你会玩标准军争应该很容易理解啊,具体哪一张牌不懂,你再说清楚问我吧!
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