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ps金色数值,ps烫金色数值

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1,ps烫金色数值

ps金色数值是指调出金色效果的RGB值,并没有标准的答案,其金色数值常用组合有:1、【R=255,G=215,B=0】;2、【R=205,G=127,B=50】;3、【R=205,G=127,B=50】;4、【R=217,G=217,B=25】。也可以找一张含有金色的图片,用吸管吸取颜色,再根据自己的需要调整即可。RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色。

ps烫金色数值

2,PS中的金色和银色纯红纯黄纯蓝纯绿色的CMYK色值是多少

1、打开Photoshop。2、新建文档。3、选择颜色模式为CMYK。4、打开颜色面板。5、根据需要的颜色进行调整。6、金色。7、纯红8、银色9、纯黄10、纯蓝11、纯绿金色:C 0 ,M 20 ,Y 60, K20纯红:C 0 ,M 100,Y 100, k 0银色:C 20 M15 Y14 K 0 纯黄:C 0 ,M 0 ,Y 100, K0纯蓝:C 100 ,M 0 ,Y 0, K0纯绿:C 100,M 0 ,Y 100, K0色值规律满值色值为256,也分深浅颜色,比一个大为深色系,一个比一个小为浅色系普通色值255,一个比一个大为深色系,一个比一个小为浅色系。棱镜试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。参考资料来源:百度百科——色值

PS中的金色和银色纯红纯黄纯蓝纯绿色的CMYK色值是多少

3,ps里面金色的RGB值是多少

没有标准的金色组合。常用金色RGB值组合1.R=255,G=215,B=02.R=205,G=127,B=503.R=166,G=124,B=644.R=217,G=217,B=25可以在此数据上进行一些调整。RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色。扩展资料:RGB格式RGB555RGB555是另一种16位的RGB格式,RGB分量都用5位表示(剩下的1位不用)。使用一个字读出一个像素后,这个字的各个位意义如下:高字节 低字节X R R R R R G G G G G B B B B B (X表示不用,可以忽略)可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值:#define RGB555_MASK_RED 0x7C00#define RGB555_MASK_GREEN 0x03E0#define RGB555_MASK_BLUE 0x001FR = (wPixel & RGB555_MASK_RED) >> 10; // 取值范围0-31G = (wPixel & RGB555_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范围0-31B = wPixel & RGB555_MASK_BLUE; // 取值范围0-31RGB565RGB565使用16位表示一个像素,这16位中的5位用于R,6位用于G,5位用于B。程序中通常使用一个字(WORD,一个字等于两个字节)来操作一个像素。当读出一个像素后,这个字的各个位意义如下:高字节 低字节R R R R R G G G G G G B B B B B可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值:#define RGB565_MASK_RED 0xF800#define RGB565_MASK_GREEN 0x07E0#define RGB565_MASK_BLUE 0x001FR = (wPixel & RGB565_MASK_RED) >> 11; // 取值范围0-31G = (wPixel & RGB565_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范围0-63B = wPixel & RGB565_MASK_BLUE; // 取值范围0-31#define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 << 11) | (g|0x08 << 6) | b|0x08 )#define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 << 10) | (g|0x08 << 5) | b|0x08 )该代码可以解决24位与16位相互转换的问题RGB24RGB24使用24位来表示一个像素,RGB分量都用8位表示,取值范围为0-255。注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGR BGR BGR…。通常可以使用RGBTRIPLE数据结构来操作一个像素,它的定义为:typedef struct tagRGBTRIPLE BYTE rgbtBlue; // 蓝色分量BYTE rgbtGreen; // 绿色分量BYTE rgbtRed; // 红色分量} RGBTRIPLE;RGB32RGB32使用32位来表示一个像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha通道或者不用。(ARGB32就是带Alpha通道的RGB24。)注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGRA BGRA BGRA…。通常可以使用RGBQUAD数据结构来操作一个像素,它的定义为:typedef struct tagRGBQUAD BYTE rgbBlue; // 蓝色分量BYTE rgbGreen; // 绿色分量BYTE rgbRed; // 红色分量BYTE rgbReserved; // 保留字节(用作Alpha通道或忽略)} RGBQUAD。

ps里面金色的RGB值是多少

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