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联手打造酒业德国国家酒馆,劝君更进一杯酒 打一欧洲地名

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1,劝君更进一杯酒 打一欧洲地名

巴尔干

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2,美国禁酒令原因

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3,品质优秀猜一国家名

品质优秀(欧洲国家) ---德国
德国

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4,茅台镇酒馆里酱香散酒一斤一般价位多少呢

茅台镇酒馆里,酱香散酒一斤一价位在几十元到几百元不等。如需酱香散酒推荐选择贵州茅世原酒业。【→点击免费领取茅世原散酒】茅世原散酒酿造出各种不同口感的白酒系列,将中国传统白酒固态酿造工艺精髓更好的传承下去,严禁减少一些酒精、香料以及白酒勾兑的现象出现,迎合广大消费者的健康。公司总部采用的是上千年的白酒酿造工艺,以此来让顾客可以饮用到更多正宗地道的白酒系列。茅世原酒在酿造过程中不添加任何添加剂,经过酒与酒而成。茅世原散酒历经着春夏秋冬四季轮回,高温制曲、高温堆积、高温蒸馏,最后再以酒兑酒,经盘勾、品勾、调勾系统配比,精心调配而出,再历经5年窖藏才能上市。想要了解更多关于酱香散酒价格的相关信息,推荐咨询贵州茅世原酒业。贵州茅世原酒业技术力量雄厚,设备设施完善,质量管理、卫生管理、安全管理、环保管理体系均符合国家要求;企业在经营和发展上,遵循“弘扬传统,质量为先,责任致上,诚信共赢”的理念,坚持做到对职工,对经销商,对消费者,对社会高度负责的企业。

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6,求这么一款即时战略类游戏

Stronghold Crusader》 【游戏简介】 在今年年初的时候,曾经有一款让我们对即时战略的理解稍微有些改变的游戏,就是由天人互动公司代理发行的《要塞》。这款以RTS为主体,结合了模拟经营特色的游戏使我们在其中得到了双重的愉快体验。近日天人互动公司正式和Take-Two公司签约,这款游戏的新作《要塞:十字军东征》又再次即将和我们会面。在今年夏天之后,这款游戏将再次把结合类游戏的魅力带给你。 让我们转战另一个王国,当国家在之间的战斗在欧洲大陆上偃旗息鼓时,帝王们的战斗却并没有结束。中世纪的世界存在的文明世界让人和一个统治者都有相互比拼一较高下的愿望并且都想凌驾于其它之上。12世纪末期,欧洲大陆和阿拉伯世界诞生了两位伟大的君王,他们就是理查德大帝和萨拉丁国王。1187年,萨拉丁国王带领阿拉伯军队从欧洲人手上夺回了被他们侵占了接近一个世纪的圣城耶露撒冷。在他的带动下,中东地区的其它小国家也纷纷奋起反抗,将欧洲的侵略者逐渐地从他们的世界中赶了出去。萨拉丁国王正式宣布长时间统治阿拉伯地区的欧洲一切规则全部废除,他将建立一个新的阿拉伯世界。但是两年之后,1189年,新继位的理查德大帝开始改组欧洲军队,并发誓要夺取被萨拉丁抢回的领土,而他的目标,还包括把欧洲的一切规则全部带回耶露撒冷。这场战争就这样展开了,但是谁也没有战胜谁,最后理查德大帝被迫同意萨拉丁停战的请求。但是我们要问,这样的和平又能维持多久呢?战争的一幕幕还好像就在眼前,大胆而勇敢的理查德大帝,聪明而强大的萨拉丁国王,他们的争斗怎么会就这样就结束。1192年。新的战争在和平的表像下显得已经要一触即发。 这一次,战场将转移到阿拉伯世界,而玩家将率领军队在阿拉伯干旱的气候下作战,同样将面对那坚固的城堡,所有的一切都将变得更加地艰难。 经过改进的游戏系统和特色,资料片中将对游戏的系统进行大量的改进,以便两个王国在对抗以及兵种之间达到更加完善的平衡。游戏设计了历史上著名的四大战役来让玩家亲身经历,而玩家还可以根据环境的情况开启不同的战斗状态,例如遭遇战中可以使用前哨战状态以对敌人实行更加猛烈的打击,而这样的战术对攻击对方的要塞地点同样非常有效。 游戏里还有大量新战斗单位出现。例如可以在不知不觉中制胜于敌人的暗杀者刺客,射速极快的短弓兵,能边跑边射且命中率极高的骑射手与攻击力极强的阿拉伯武士等等。别忘了游戏还具备模拟经营的属性,所以你完全可以在你建设要塞的时候为你的城堡外围建设一道壕沟之类的防护屏障。如果你的建设能力足够强,你还可以制造一些陷阱在城外对敌人进行坑杀。而双方的军事单位也有了较大的变化。比如为了能够将时代战争的风格更加好地体现出来,当时的很多武器也将在游戏中再现,投石机,便携弩炮,撞墙器和射石机等武器将会有着浓厚的民族韵味,而在游戏里你将能够亲自目睹这些武器的制造。 这一次游戏挑战性也将加大,游戏设计了50个任务来让玩家进行精彩的战役模式。每一个战役的难度将逐渐增大。 在网络功能方面,游戏允许8人通过局域网进行连机对战,并且游戏设计了地图编辑器,甚至自己编辑剧情。这才游戏的战役模式之外将会是玩家进行游戏的又一乐趣之一。 网络对战: 网络对战是要塞高手必不可少的经历,身在其中,必爱上对战。 现在对战大多分两种: 1.IP直连 比较简单,只要在IP栏输入对方IP就行。【特别提示:路由器用户无法IP直连】 2.蛤蟆吃【目前最顺畅的对战平台】 下载及使用方式:http://hi.baidu.com/%E5%D0%D2%A3%C5%C9%5F%B6%AC%CB%AA/blog/item/35d3d17e4f39803b0dd7da1a.html 3.信景平台 【路由器可以用】 具体详情请见http://post.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=2246417980&z=234483358&pn=0&rn=50&lm=0&word=%D2%AA%C8%FB#2246417980 【对战方式】 要塞对战的一个特色就是可以设置和平时间(即不要快攻),在国内大多玩5分钟和10分钟不要快攻,国外大多玩10分钟、20分钟不要快攻。地图很多人喜欢用 绿色天堂 ,少数人喜欢用 近距离遭遇 ,或者自制地图。 下面介绍下10分钟的【绿色天堂】战术 10分钟的战术多种多样,前5分钟基本上都是原5分钟战术 参考http://post.baidu.com/f?kz=256870860 关键是后5分钟~~~~~ 战术1:收税发展经济【人口290左右】 此战术需要多一点的伐木屋,把身后的小片绿地的木头砍完,5分钟过完后,在小片绿地放3个啤酒花农场,其他都放小麦场,然后建酒馆10个,酿酒厂9个,买啤酒20个,这时应该有1500,放大教堂和教堂,收税-2,等啤酒覆盖度+8时,放花园使声望+1,这时收税-12。放磨坊,大概是小麦场的三分之二,在城堡和粮仓中放面包房,30个左右,反正不能剩面粉。。注意观察食物的消耗,采取额外配给或双倍配给,税相对调整。我一般都是收税-20。。。 优点:经济非常强大,后期很有用 缺点:比较麻烦,10分钟内勉强完成,不能发展军事。 需要手快度:★★★☆ 防御力:★ 初期实用性:★★ 后期战斗力:★★★★★ 补充说明:这是我的创造。。。。更适用于20分钟。。。经济确实很强大啊。。。。。 战术2:简易城堡【人口200左右】 前5分钟没什么特别的,石头运到后开始着手建筑城堡。。。。。各式各样都有,除了水城和塔城。很简单吧! 10分钟后可以考虑加厚或改良。。。 优点:简单、初期有一定防御力 缺点:经济不行、初期对付不了乌龟 需要手快度:★★ 防御力:★★★☆ 初期实用性:★★★☆ 后期战斗力:★★★ 补充说明:关键还是看战术! 战术3:水缸爆骑士【人口250左右】 前面搞好后,开始着手造剑和盔甲,造马厩,同时可以发展面包业或啤酒业。。。8分钟左右造水缸攒人,9分半钟时要保证有足够人和武器,武器不够可以买,保证骑士有36个以上(我一般44个左右),10分钟一到,骑士冲上去拆!!! 优点:如果对手没准备,他就输定了! 缺点:如果对方有准备,你就输定了! 需要手快度:★★ 防御力:★ 初期实用性:★★★★ 后期战斗力:★★☆ 补充说明:我用这招赢过一个10分钟高手! 战术4:小城工业【人口230左右】 参考http://post.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=2531840042&z=257966743&pn=0&rn=50&lm=0&word=%D2%AA%C8%FB#2531840042 需要先规划好你的城,造好一些工业建筑后,用城墙围起来。比较综合的一个了!但 爆骑士是它的克星,哇嘎嘎。。。。也需要手稍微快一点 优点:综合性能不错。 缺点:初期防御力一般,发展前景一般 需要手快度:★★★ 防御力:★★★ 初期实用性:★★★ 后期战斗力:★★★ 补充说明:爆骑士是它的克星! 战术5:塔+和尚【人口230左右】 比较汗的一个战术了。。由 与死亡垂直发明,具体环节不详,总之就是一些武器作坊 和一个大教堂,主要兵种为和尚,刺客、弓骑和骑士辅助。。。。城堡前有几个方塔,阿弓在上面。。。。。没有城墙 优点:对于小规模的进攻一点都不怕 缺点:对于大规模的进攻一点没办法 需要手快度:★★☆ 防御力:★★★☆ 初期实用性:★★☆ 后期战斗力:★★★ 补充说明:有待开发!要塞2 【游戏简介】 《Stronghold2》是一款非常有趣的即时战略游戏,由Firefly Studios公司开发制作。在本作中,你可以建造中世纪的城堡,发展经济系统,对抗大批侵略者的围攻 虽然现今的流行文化倾向于将中世纪生活描绘成那种与自然谐调的充满田园诗般的情形,但实际上却并非如此,真实的场景是:生活是非常艰辛困顿的。比如,在前作《Stronghold》中并没有涉及到像垃圾处理这样的环节,但这在中世纪却是一个非常严峻的大问题,市民都将他们的垃圾直接倾倒到大街上。因为成堆的垃圾会在街道上逐渐积累,最终会导致恐怖的瘟疫漫延。为了解决这些问题,你将会有多种选择:包括雇佣清洁工人,他们会将城市中的废物装载进小推车里,然后将其填埋到土中。你还可建造一个养鹰人的岗哨用猫头鹰去对付垃圾堆里乱窜的老鼠。此外,本作还将“蜜蜂”作为经济系统中的一大要素。养蜂人收获蜜蜂的蜡,而蜡烛制造者又将其变成蜡烛。然后,神父就会使用蜡烛照亮教堂,为民众服务,这将使你的人感到愉快。 本作加重了渲染中世纪生活的场景的笔墨,你的人民将不会无所事事,比如,他们可以到教堂去做礼拜或者到本地的酒馆里吃喝。这就解决了前作中教堂、旅馆都过分抽象化的弊端。现在,不用像过去那样依赖数据报告来衡量教堂和旅馆的效用,你从平民的反应上可以直接看出这些东西的效果来。 中世纪的平民生活穷苦,而与之形成鲜明对比的是高高在上的领主,玩家在游戏中就扮演这类人物。其所享有的荣誉等级是本作的一大特色,你的领主能够积累荣誉值,这在策略运用方面占有相当重要的地位,可以给你带来多种好处。为了获得荣誉值,领主不止要过上奢华的生活,也要做好一个领导者。比如说,虔诚的前往教堂作礼拜,为你的人民树立一个好的榜样,这样就能够让你赢得荣誉。同样,举办一场宴会也能为你积累荣誉点,其规模越大,效果也就越好。 本作非常强调经济,较之原作,其建筑比例增加了六成。同时,本作在战争系统方面也作了一番改进。你将面对更多的敌人,其中包括领主和当时的海盗和劫掠者——维京人。你将肩负双重重任:你可以精心设计城堡的防御体系,并建造各种不同的工匠铺以生产武器和盔甲装备你的军队。另外,你所能控制的骑士数量与你的荣誉等级大小有关。战争场景方面也是本作的着墨之处。在前作中你的军队可以用武器攻破敌人的城墙,而在本作中这种不切实际的设计被取消了。当你攻击敌方城池时,必须使用云梯攀越城墙或者用攻城武器将其摧毁。另一方面,城堡的设计也将在游戏中起到决定性作用,一座设计优良的城堡能抵抗大规模的袭击。你可以建造内墙和外墙,设置集结点。这样当敌人攻破一道防线之后,你可以命令军队撤回下一道防线,同时使用使你的长矛手在军队撤退过程中延缓敌人的攻势,将他们阻击在城墙之间。 较之前作,本作最大的改观,就是全新的3D图像引擎的使用。其运用并不仅仅是使游戏在视觉上有所变化,更重要的是还影响到了游戏性。完美的3D建模使塔楼看上去相当的宏伟壮观,给人一种历史的厚重感。3D引擎的运用使得本作在建造城堡变方面更加容易,这在双方对战的当中至关重要。当你选中一座塔楼时,墙壁会消失,让你可以看到内部的建筑层次,比如那狭窄旋梯,这意味着你可以在塔楼上抵挡从下面冲进来的大量敌人。此外,在游戏场景方面更显华丽,且类型众多:有河谷、丘陵和山坡,随风要塞 要塞是一个特别加固的、不动的军事设施。今天要塞一词一般指16世纪在欧洲特别流行的一种对抗炮兵的防御设施。这种设施不但提供对当时炮兵的防御,而且还使给防御者提供射击要塞周围地区的条件。要塞一词出现于16世纪初,它们渐渐地代替了欧洲的城堡。 从约1500年到17世纪中,要塞主要是一种混合了城堡、宫殿和要塞的建筑结构,此后这三种建筑开始分化了。最初的要塞往往是特别加固的城堡。 历史 火炮和城堡中世纪时城堡或者城市城墙的防御力最关键的是它的高度。但15世纪开始这个事实开始动摇了,因为那个时候火炮被引入欧洲。高的城墙或城堡在火炮的射击下很容易倒塌。欧洲从14世纪上半页开始自己制造火炮。一开始的火炮的威力相当小,而且它们非常不可靠。15世纪的火炮虽然依旧非常笨重和容易爆炸,但它们的火力已经足以使当时任何城堡或城市在短时间的射击后投降。当时欧洲的建筑师开始改变城堡的建造。他们将城堡上的木结构和塔去掉了,因为这些结构比较容易被作为目标。墙壁比过去要宽上好几米,而且比过去要矮,来防止它们倒塌。塔也变矮边粗了。中世纪的城堡塔渐渐演化为圆锥形的炮塔。炮塔的地基大,在塔内有地方装火炮,塔顶也可以装火炮。但这些变化还不够。它们顶多不过提高了一个城堡的被动防御能力而已,它们只不过将一座城市或一个城堡的抵抗时间延长了。尤其炮塔前的地方是一个死角,防御者无法向这个死角射击。炮塔内只能装几部炮,炮发后里面的烟雾散得很慢,防御者长时间什么也看不见,连呼吸都困难。要达到主动防御,防御者需要一个可以用多门炮将整个地区控制住的设施。15世纪就已经开始有人建造暂时性的可以阻止敌军逼近的主动防御性设施。有些城市在城墙外挖了一条两米多深的沟,挖出来的土被堆在沟的外部,在这个土墙上装上射击孔,这些沟之间的距离相当大,这样它们可以互相配合,同时对进攻的敌军射击。这样的临时性的防御设施到1530年已经非常常见了。 意大利的创新 1494年起,法国对意大利进行战争,在这段时间里,在意大利的北部防御问题得到了解决。法国人在那里使用了一种新的火炮,对当时的情况来说,这种火炮很灵活,而且可以在很短的时间里重新射击。因此在16世纪初意大利人开始研究更坚固的防御设施。一些意大利城市利用临时性的防御系统来加固它们的城墙。一个相当有效的方式是直接在城墙后挖一条沟,在沟的后面建一个用木杖和纺织品加强的圆弧形的墙。16世纪初中世纪的炮塔和马踢形的碉堡渐渐被五边形的堡垒代替。这种堡垒几乎完全没有死角。最初发明这种堡垒的可能是一对叫做桑加罗(Sangallo)的兄弟,他们为不少意大利城市建造了这种新的防御设施。尤其典型的是这些堡垒的侧面都比较向后,假如堡垒被占领的话,防御者还可以撤进一条第二道防线。这些防御设施都是用石头砌成的,或至少是在土墙外覆盖了一层砖。为了彻底解决死角的问题,在最理想的情况下,这些防御设施总是正规的多变形,尤其四边形、五边形和六边形特别受欢迎。这些要塞内有士兵居住的地方,还有放武器的地方。在堡垒后部的侧面可以放火炮,这是这种堡垒的优点。假如敌人对要塞强功的话,他们就会陷入多方合击之中。意大利人称这种新的防御系统“新式”(alla moderna),欧洲其他地方称它为意大利式。 这种可能在意大利诞生的、以墙壁低厚的和五边形的堡垒为特征的要塞基本上到19世纪为止保持了它们的支配地位。它们渐渐地蔓延整个欧洲。 荷兰式要塞 1568年荷兰反抗西班牙统治,开始了一场连续80年的独立战争。荷兰人也很快认识到,他们中世纪传流下来的城墙无法对付炮兵。如意大利人他们一开始在原来的城墙后挖沟或建墙。不久他们开始模范意大利的先例在城墙前造堡垒。后来整个防御设施都是土筑的,上面盖了瓦,周围由一条深水沟保护。荷兰人注意到当时火炮的射程,并以此来安排堡垒之间的距离。为了防止敌人用云梯功城,在城墙和堡垒的墙壁上刺出削尖的木杖,在墙外他们还建造了许多设施,比如碉堡等。许多荷兰城市在这段时间里都被改造为严格地按几何形状设计的要塞。 很快这种要塞也普及到荷兰外,如汉堡和格但斯克。荷兰建筑师和意大利建筑师在欧洲各地传播他们的经验。荷兰式的土墙和意大利式的石墙一样有效,而且建筑价值低,建造时间短。土墙的缺点是他们的维修要求比较高,不利于长时间使用。虽然如此荷兰式的要塞以它们相距比较短的堡垒和抵抗云梯的木桩对要塞的继续发展提供了不少新的技术。在荷兰的Bourtange,人们将过去的要塞重建起来,是今天观看荷兰式要塞的一个好地方。 要塞的普及 法国:新的要塞建筑方式在欧洲其他地区普及得相当慢。在大多数情况下总是战争的需要迫使人们建立要塞。16世纪中在法国爆发胡格诺战争,此后在法国建立了许多要塞。法国的新教徒在他们的城市里设立了与荷兰相似的土的要塞,这些要塞站在过去的城墙之前。这种要塞在法国被称为胡格诺式的(à la Huguenote)。胡格诺派最重要的城市拉罗谢尔从1569年起就完全被一层新式的墙和堡垒环绕,直到1628年法王的军队在围困了十五个月后才占领它。法王通过这场战争才认识到要塞的价值。他也开始造要塞。不过法国的要塞在许多地方把过去的设计都理解错了。 英国:英国长时间保持着中世纪的炮塔,一直到16世纪后半叶英国才开始第一次实验要塞。他们请了许多意大利人来帮忙。英国初期的要塞都很不规则,显示了他们对要塞构造的不熟悉。英国的第一座要塞可能是1558年造的,它的外形不规则。象欧洲其他许多地区一样,英国的要塞是在过时的城墙外用土的要塞来加强。英国城市的要塞后来独有风格。伦敦等城市的周围有一条由碉堡加强战壕。这种战壕使人联想起欧洲大陆被围困的城市外的防御措施。一直到1642年至1649年的英国内战开始,新的要塞才在英国立足。在这场战争中建立的要塞大多数是土的,外面包了一层木头。为了抵抗敌人向城墙或堡垒冲锋,在要塞外还立有石桩等。渥斯特和约克等城外还有碉堡防止敌人逼近城市。被包围时英国人不建立对外的包围圈,因此敌人的救兵到达后包围者往往大败而退。 地中海地区:要塞在地中海地区传播得非常快,当地的意大利人利用他们丰富的经验来抵抗奥斯曼帝国的进攻。威尼斯在16世纪初就将他们在克里特岛和塞浦路斯的根据地加固了。克里特岛上的要塞城市干尼亚在1669年被围困多时后才被土耳其人攻克。约翰尼特骑士团在被土耳其于1523年逐出罗得岛后也非常重视防御系统。他们从1530年开始管理的马耳他很快就建立了一座环绕的要塞,在城市的前方还建有一座要塞,以及时将敌人牵制住。1565年土耳其人在马耳他登陆后立刻就开始进攻这座要塞,在冲锋时五分之一的士兵丧身。当救兵来到时,土耳其不得不撤退。此后马耳他成为了防御最坚固的一座岛。 德国:德国的各个小国家在引入新的要塞建筑方式的速度各不相同。1529年土耳其人包围维也那使那里的人感觉到坚固的防御系统的必要性。此后不久他们就开始建筑要塞了。当土耳其人1683年再次兵临城下时,坚固的城墙和碉堡使他们可以坚持到援兵到达。16世纪中开始意大利的建筑师开始将要塞的技术引入德国。1539年一个马耳他人将纽伦堡的城堡改造为要塞。到16世纪末德国的建筑师也学会了建造要塞的领要。1589年一位斯特拉斯堡的建筑师发表了第一本德语的建筑要塞的教学书。17世纪内汉堡、罗斯托克、柏林等城市都建造了要塞。在南德也有一些城市建造要塞,比如因戈尔施塔特。在三十年战争中敌人无法占领因戈尔施塔特,而当时德国其他许多利用旧的防御设施的城市都被轻而易举地攻克了。 欧洲外:在欧洲国家的殖民地也有一些地方建立了要塞。1557年葡萄牙在东非的蒙巴萨造要塞,1603年在巴西的纳塔尔。西班牙用要塞保护阿卡普尔科和哈瓦那等城市。举世著名的美国纽约华尔街(Wall Street)直译是城墙街的意思,它的名字来源于荷兰人1652年在当时的新阿姆斯特丹建立的要塞工程。那座墙是荷兰式的土墙,市中心还特别由一座堡垒保护。 当时要塞的一个特点是它们很快就过时了,因为当时攻城武器的发展也很快。其结果是这些要塞不得不不断更新。假如一座要塞一段时间里没人去管,它们很快就过时了。许多国家无法支付这笔巨款,就算要塞是土的,也实在太昂贵了。 要塞的没落 19世纪火炮的的火力和射程不断提高,这使要塞也不得不不断加固。在本来的要塞周围人们还建立了一圈碉堡,这些碉堡成为承受进攻的主要成分。随着陆军的机动性的不断提高,到20世纪中要塞几乎已经完全没有用了,因为敌人可以轻易地饶过它,或者将它完全摧毁。在第一和第二次世界大战之间,欧洲国家试图用平行的要塞建筑来保卫自己的边界。法国的马其诺防线和德国的齐格弗里德防线是典型的例子。这些要塞的建筑、维修,它们不断要有人驻守,这些花费与它们的军事作用相比完全是不相称的。 第二次世界大战末期时候纳粹德国的宣传机构又提出了要塞作为战略防御的理论。他们宣称东欧的一些城市如弗罗克劳是要塞,要不负一切代价守住。实际上这些城市根本不适合要塞作战,在与苏联红军进行街巷战中,它们受到了极大的破坏。 世界上最后一次经典的要塞战是1968年越南战争中对19世纪初建造的顺化的堡垒的作战。 第二次世界大战后,尤其是冷战后,欧洲大多数国家都放弃了对要塞的维修,只有瑞典和(相当有限地)瑞士还保养他们的要塞。但欧洲今天许多城市的街道名称依然显示着它们过去是要塞的一部分。许多今天环绕旧城区的绿荫地带过去就是要塞的组成部分。 要塞是一个小城堡,通常复合在大城堡里面。要塞功能主要是作防御之用,通常由城堡属民执行防守。如果外城遭外敌攻陷,防卫者可以撒守至要塞中作最后的防御。在许多著名的城堡案例中,这种复合性的建筑是先从要塞盖起,原本便是该旧址的防御工事。随着时间演进,这个复合建筑会向逐渐向四周扩建,包括外城墙和箭塔,以作为要塞的第一道防线。

7,一道国际贸易题求解

A国拥有大米的绝对优势——因为A国的劳动力比B多,虽然A国的人均产量比B国低,但是,绝对产量多余B国,因此,A国拥有大米的绝对优势。B国拥有生产大米的比较优势——因为B国的人均产量比A国高,所以,生产的大米成本比A国地低,所以,B国拥有生产大米的比较优势。

8,酒鲸是德式小麦还是比利时小麦

我想新手和高手对于精酿啤酒的喜爱没有特定的区分,能够区分的也就是对精酿啤酒品牌的深度挖掘和了解。大多数人都喜欢的品牌有:德式小麦:教士、柏龙(宝来纳)、瓦伦丁、xx堡(各种堡)、艾丁格…… 比利时小麦:福佳白、1664 酸甜果味:林德曼系列、xx杀手系列、勃艮第女公爵 IPA:酿酒狗、卡尔施特劳斯、角鲨头、岬角波特世涛:创始者、磨栏风车比利时修道院:品牌非常多 罗斯福、圣伯纳、西麦尔、荷兰修道院、智美 ……逮啥都不放过国产瓶装(罐装):高大师、熊猫、十八号酒馆、丰收道酿…… 国产生啤:拳击猫、大跃、京A、牛啤堂…… 少数人喜欢的品牌:德式小麦:施耐德、维森、艾英格比利时小麦:基本不会特别去追比利时小麦酸甜果味:罗登巴赫、妒忌斯、理事会、康迪隆、三泉 IPA:俄罗斯河、树屋、延龄草、艾尔史密斯、巨石,另外,老司机也还喝酿酒狗波特世涛:艾尔史密斯、磨栏风车、美奇乐、柏亚拉、乐威国产瓶装(罐装):十八号酒馆、丰收道酿…… 国产生啤:主要依感情支持各品牌。不会刻意去分,但终究还是精酿啤酒在普及的道路上还有一段路要走。
好获严选上有卖的,还挺便宜的

9,在德国的留学生打工一天能挣到1600元人民币吗

要看做什么工作了,不过一天200欧工资的工作,按照一天8小时算,小时工资达到25欧元。一般餐馆的工资是5-8欧元每小时。小时工资较高的工作一般也就十几欧元,极少有超过20欧元的。当然如果你能够做一些技术含量更高的工作或者自己做贸易工作或者旅游翻译工作,不是没可能,但是还是要从自身条件出发。
你自己觉得现实么 根据实际出发
rmb升值,对留学生来说,肯定是好处多多啦 最直接的好处,就是你的留学成本降低了 也就是说,你爸的工资也升值了 你爸他同样的工资,原先只能换1000的,现在却能换1000+了 你们不是受益了吗 但对国家来说,却不太好啊(特别对出口企业的负面影响很大)
1600人民币按照现在的汇率就是200欧元。想一天挣200欧元有可能 。比如 导游。跟团的话,如果你的客人购物比较多,你的回扣比较可观,加上每天基本的团费,拿200欧不难。但比较辛苦,占用时间(都是几天几天更长时间在外面跑),带团期间不可能上课上学。学业很受影响。另外,在展会做翻译,如果做的好,而且给老板拿到单子。有一天200欧的可能(每日报酬,加上老板高兴给的额外奖励)。这就对个人能力要求比较高,运气也很重要。再来,德国媒体曾经报道过,有中国女留学生从事“特种行业”(德国《Bild》在线有报道),这在德国是合法的。坊间传说有中国男生也加入了这个行业(传说,不可考)。收入一天就不只200欧元了。有一点是肯定的,一天200欧元是高的收入了。正常的,上税的工作很难达到这个标准。即使拿到了,单独一天可能,连着每天不可能。
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10,德国车在美国为什么卖不过日本车

深厚的历史积淀 德国人Carl Benz(奔驰公司的创始人之一)在19世纪70年代发明了世界上第一台内燃发动机,然后又在1987年给它安了个车身,世界第一台汽车就这样诞生了。和奔驰相比,其他德国汽车厂商要年轻得多。比如宝马公司1928年才开始生产汽车。不过所有德国汽车厂商都投资了数十亿欧元推广他们的汽车文化遗产。在斯图加特、慕尼黑和因戈尔斯塔特等地都建有大量的汽车博物馆。德国厂商敬畏自己的汽车,而消费者也尊重德国汽车。 2、赛车制胜 没有一个国家拥有像德国这样深厚的赛车传统——甚至就连意大利也比不上。早在上世纪30年代,号称“银箭”的汽车联盟和奔驰公司的赛车就被人津津乐道;胡安?范吉奥、斯特林?莫斯和迈克尔舒马赫等汽车史上赫赫有名的赛车手都是德国人。德国还有著名的纽伯林赛道,这条传奇赛道围绕着一个中世纪城堡修建而成,被车手戏称为“绿色地狱”。就连德国人的车祸都是令人难忘的。德国人的赛车遗产没办法用价格来衡量,但没有人会怀疑它的价值。(可以看看德国演员DanielBrühl主演的电影《Rush》。) 3、高速公路无限速(部分) 世界上只有极少数的公路没有限速,其中就包括总长度将近1.2万公里长的德国高速部分路段。德国汽车厂商基本上都遵守君子协定,把汽车的设计速度限制在约255公里/小时,不过在某些情况下,设计速度上限达300里/小时以上也是有可能的。世界上没有一个国家的汽车的设计速度超越了德国车。(德国部分高速不限速,一定会吸引到那么高品质汽车前来一展身手,高速驾驶有危险,请勿效仿) 4、强势品牌 德国人深知,要打造强势品牌,就要对品牌清晰度、品牌长期承诺性、品牌血统纯正度和品牌相关性同等重视。不会有人把奔驰的汽车和别的汽车混淆。德国车的四大品牌都排在全球最佳品牌榜的前列。 5、技术为王 在一个崇尚科技和技术的国家,工程师享有崇高的地位,这也就是为什么德国车企里到处都是博士。德国人在研发上不惜成本。除了德国人之外,还有谁会把原始但有效的柴油发动机(当然也是德国人发明的)放在乘用车里呢?这种对原则的践行也引起了消费者的共鸣。 6、适销对路 正如《经济学家》(Economist)所说的那样。“道理其实非常简单——德国人生产的东西,正是经济上升期国家消费者的购买需求。”中国和美国就是例子。 7、刻意的狂妄 除了梅塞德斯之外,还有谁敢用“要么最好,要么什么都不是”(The best or nothing)来做广告词呢?它们宣示了德国厂商的信心,他们自信没有任何一个国家的汽车可以与自己的产品相媲美。就像苏黎世的一张报纸几年前写的那样,汽车对德国的重要性堪比秘密银行账户对瑞士的重要性。 8、炫富利器 有的时候,人们购买某件东西,看重的不是它的实用性,为这个东西花多少钱才是重点——比如有人花350万美元只为与股神巴菲特吃一顿饭。德国车还没有到那个地步,但是也快了。买德国车的人经常爱报怨这种事,好让别人知道他是多么有钱。 9、独有,再独有 史托克俱乐部(Stork Club)发明了一个“俱乐部中的俱乐部”的点子。这个俱乐部会给明星大腕专门开一个房间,好让他们躲开粉丝的围追堵截。如果你觉得一辆4.7万美元的宝马5系不够显示身价?花90,695美元来一台特殊配置的5系如何?奔驰的“黑色系列”(Black Series)把这种手法上升到了一个新的高度。它在奔驰AMG的基础上对性能进行了升级,外观、内饰和座椅均采用特殊设计,整车重量更轻了,但同时这样一款C级轿跑的价格也飙升到了12.5万美元左右。 10、对手不争气 的确,还有谁能与这四家德国厂商争锋呢?雷克萨斯(Lexus)的质量和服务也许更胜一筹,但它缺乏霸气,也缺乏历史传统。凯迪拉克(Cadillac)凭借高性能的V系列车型几乎已经达到了高端车的国际标准,但是它必须在这个水平上再保持几十年,人们才会真正拿它当回事。
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