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多彩贵州酒53度系列介绍,为什么说字符串wx53np103q长度为7 这长度数不清楚能详

1,为什么说字符串wx53np103q长度为7 这长度数不清楚能详

7w\x53 十六进制\\ \\n 回车p\103q

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2,英雄岛现在47级能学多少英雄求高手解答

12个,到51级能学13个,望采纳,谢谢
无语了自己看不就好了么?
你自己去学看看呀

英雄岛现在47级能学多少英雄求高手解答

3,征途战士多少级能练守护

45级以后就可以学了,如果不是专攻守护就不要全练守护一般把金刚决和铁布衫就行了。
不会吧!!你是新手??自己上线鼠标放到技能的上面就能看到技能介绍的!!对你无语!!
53级
什么时候都可以学
45级以后就可以了 .自己上线鼠标放到技能的上面就能看到技能介绍的.
45级以后就可以了

征途战士多少级能练守护

4,请问镶嵌钻石的鉴定书上为什么没有切工的说明呢

国内证书一般都是用EX(完美),VG(很好),G(好)这三个级别来标明的,如果你的钻石是比较小的(20分以下)的就没有必要标切工了,按国家规定他们零售的小的可以不要给你做切工的鉴定啊!
不一定 我们国家的标准 优质切工是有范围的 台宽比在53%-66% 亭深比在41%-45% 冠角在31度到37度。 这些数据是我们检测钻石得到的,一般不达到标准的钻石都不会写切工。 不管是什么样的数据 我们都可以检测出来,但是反过来想,如果不是优质切工,那证书写了有什么意义呢? 后面的话我就不多说了,楼主应该可以衡量你的钻石了。
国家规定20分以下的小钻,可以不标的
镶嵌好的有时候是不会出切工分级的这是正常的一般详细的切工分级 是对于裸钻来说的而且对于镶嵌好的净度分级也是会有折扣的因为镶嵌好的金属托可能会遮盖住钻石的瑕疵所以上1克拉的钻石 一定要有单独的裸钻证书才能保证钻石的品质
国内的证书本来就没有,而且小钻更不会有~除非你买的大,配送的gia证书上会有~~~

5,大天使之剑多少级可以转职4转 需要等级多少

400级,大天使之剑法师 4转技能介绍: 灵魂护盾:守护之魂的cd时间减少9秒 龙幻舞:当敏捷点到达1580点时加成100%的所有技能的伤害比例 守护加成:守护之魂的延续时间增加20秒 法魂之护:穿着追5铠甲,永久加成经验50% 守护颂歌:当带有20%加成以上的守护之魂buuf时,会免疫所有的中毒效果 时空守护:穿着追53代翅膀,永久提高50%生命上限 虚空之魂:攻击或被攻击时,有5%概率所有技能的cd重置大天使之剑 战士4转技能 7个大师天赋介绍:祈祷之光:当本身20格范围内超过5名敌人时,重新施加的生命之光效果加成50%智慧之伤:当智力点到达1580点时加成100%的所有技能的伤害比例生命之护:生命之光的延续时间增加20分钟龙王之护:穿着追5铠甲时,永久加成经验50%狂风守护:穿着追53代翅膀,永久提高50%生命上限破空之刃:攻击或被攻击时,有5%概率所有技能的cd重置守护咆哮:无尽怒火技能延续时间内,承受本身15格范围内的所有友方所受伤害大天使之剑 弓手4转技能解析, 弓手大师级特殊天赋:神圣光芒:减少守护之光的cd时间9秒弓之幻舞:当本身20格范围内超过5名敌人时,重新施加的守护之光效果加成100%慧心雪舞:当智力点到达1580点时加成100%的所有技能伤害比例祈祷之舞:使用医治术医治目标时,有10%概率完全回复生命值光芒闪耀:增加守护之光的延续时间20分钟女神金戒:穿着追5戒指,永久加成金币掉落50%怜悯之心:当本身死亡后,会给20格范围内的所有友方回复最大生命的50%生命值
百级1转4转400级

6,大话2用免费时间可以把时间宠升到8级嘛每一级经验是多少

不可能升到8级的。。
可以 每天在线不到15分钟 一直持续总有一天会8级的 这个是最不浪费点的
以前还有可能,可现在不可能呢,因为没有宠物驯养师~
等级 时间 等级 时间 1 6 51 15606 2 24 52 16224 3 54 53 16854 4 96 54 17496 5 150 55 18150 6 216 56 18816 7 294 57 19494 8 384 58 20184
等级 时间 等级 时间 1 6 51 15606 2 24 52 16224 3 54 53 16854 4 96 54 17496 5 150 55 18150 6 216 56 18816 7 294 57 19494 8 384 58 20184

7,QQ三国 属性点

玩家每当升到一定的级数时,系统会自己分配的给人物加属性点.
三国里有5种基本属性 武力 影响武器的稳定度和自身造成的物理伤害 智力 影响武器的稳定度和自身造成的魔法伤害 命中 影响命中 灵活 影响闪避几率 体质 影响自身受到了伤害多少 具体: 武力:每提高一点 物理攻击力+3点 同时物理伤害+1.5%(不满1%系统不于计算) 效果:50武力打怪1000血 51武力打怪 1030左右 52武力打怪 1090左右 53武力打怪 1120左右 说明:当技能打出的血小于 920时,直接+6点攻击比+1武力要好,当大于920(包括920)时,+1武力比+6点攻击要好。 智力:每提高一点 魔法攻击力+3点 同时魔法伤害+1.5%(不满1%系统不于计算) 效果:50智力打怪1000血 51智力打怪 1030左右 52智力打怪 1090左右 53智力打怪 1120左右 以上两项伤害提升都不是最终值提升,和抗性+的1%所带来的效果不同。 体质:每提高一点 物防+4 魔防+1 同时最终受到伤害-2 效果:50体质被打怪100血 51体质被打怪94血左右(防御也跟怪物的抗性有关,无法做出精确数据) 命中:每提高一点 命中系数+8点(就是破邪状态下那种点数)同时提高法系部分技能伤害 效果:每10点相当于 角色1等级的命中提高,角色间命中系数相差100点时命中率为1%。 说明: YY打比自己低的怪无miss, XS打比自己低的怪无miss JS打比自己低的怪且命中系数高于100点,命中率MAX为97% HJ打比自己低的怪且命中系数高于100点,命中率MAX为94% 灵活:此项暂未测出具体数据。(此项对应应是闪避,可是没测出太明显效果,所以无法给出具体数据) 效果:经多次测试但没实质效果。(游戏中的闪避石+的5%是有实际效果的) 装备重量:每减少一点,命中系数+5点,命中率+1%
根据自身的属性而加的!
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