1,梦幻古龙怎么酿酒啊我学了技能了
把酿酒的技能图标放到快捷键上 按一下
从10级开始可以酿酒
5级不可以,最低10级 山炮
2,有没有酒的勾兑方法 使人最快醉倒的
把一瓶啤酒的瓶颈部分倒出来再用白酒补满,也就是说啤酒里掺入白酒,如果你是成年人就多掺白酒,未成年就少掺白酒,毕竟白酒度数太高,对未成年人的大脑有伤害,这个是有科学理论的,希望对你有帮助!
建议你试下 用威士忌对雪碧 一半对一半 然后一口闷 至少口感还是不错的 一般人能接受
3,海商王2贸易路线
进入地图,然后编辑贸易路线就可以了,船队会按照顺序依次进港(你选的港口不能是敌对国家,如果敌对国家进不去)。另外自动贸易路线要想赚钱,必须身上留有钱,港口卖货有利润,否则船长不会交易。具体如下: 1.原料运输 有自治港的时候运输很简单的 建一只运输船队(容量视原料数量调整) 然后路线是 自治港-原料基地-原料基地....原料基地-原料基地-加工基地-加工基地....加过基地-回到起点的自治港,这样形成一个环.顺序一定要是先去原料基地再去加工基地. 下面就是关键了,设置手动贸易项目: 起点自治港----卸载所有东西到仓库,不载入任何东西. 原料基地------载入原料最大,其他的东西不贸易 加工基地------卸载所需原料最大,载入所需原料最大(例如酒厂需要糖,就卸载糖最大,载入糖最大),载入成品最大;这样不是等于没有卸载吗?不是的,关键是下面,这里设置仓库出售加工基地的所需原料,例如这里有个酒厂需要糖,你就设置仓库出售糖,但是价格设置为最高,这样肯定不会卖出的了,然后最小库存设置为你的 加工基地所需原料量 * 2 ,防止船队自动维修或者其他意外的时候不会没有原料停产,然后把右下角的保护贸易路线上的最小库存量勾上,这样它就会自动一直保证尽量达到这个最小库存量,例如最小库存设置800,如果原料不足,不够800,它卸载了就不会载入了,如果原料产量过剩,超过800,它就会把多余的带走,这样基地始终保证有800的库存原料给加工厂使用. 例子: 自治港 佩提特洞------ 工厂:朗姆酒厂,制衣厂(一般自治港好少拿来作原料生产的了,除非有好多自治港) 特克里群岛----------- 产原料:糖,麻 托加图--------------- 产原料:玉米,棉花 皇家港--------------- 工厂:养殖场,制绳厂(假设2种厂每个原料运输船跑一次来回的时间都是消耗200原料) 佩提特洞:卸载所有货物道仓库,载入0 特克里群岛:载入糖/麻最大 托加图:载入玉米/棉花最大 皇家港:卸载玉米/麻最大,载入肉/绳最大(设置仓库出售玉米/麻 价格为最大,保证卖不出去,设置最小库存为200*2=400,这样设置就会保证这个港口的仓库一直保证每个轮回都留下400的原料,多余的就会运回自治港) 2.贸易路线:这里只说手动贸易路线设定 起点:作为物质大本营的自治港 例子:佩提特洞---城市1......城市15----佩提特洞 佩提特洞:卸载所有物质-最大;从仓库载入所有物质各XX个(为什么要卸载所有物质:把没有卖出去的物质回炉,防止卖不出去的越载越多,说白点就是每次出发前都初始化运输船队的物质量为0) 城市1:卖出所有物质各XX个到城市的市场(是卖到城市中,不是放到仓库),价格可以定位在标准价的10%以上,卖出量要作出调整,通常是10-40之间,看你在自治港载入了多少来定,每个城市不要卖太多. 城市2-15:其实和1一样的设置 3.完成以上的原料运输和贸易设置之后,就可以从自治港的仓库看到你的各种物质是不够还是有多的了;自治港的仓库要出售各种物质保证自治港的供应,但是这里有个比较重要的问题就是,仓库自动出售的价格要比标准价跳高10%左右,保证一定的价格压力,这样卖出了一些之后要回到再次可以卖出的价格需要一定的时间,不然多多产品都会被仓库一下卖到自治港的市场去了的了.我们要留一些来给自动贸易船队运出去作远洋贸易,利益最大化.跳高10%左右的价格既不影响自治港仓库的卖出,也可以保证有一定的库存给贸易船队远洋贸易.自治港的作用就在此了. 这样以后只要你盯着自治港的库存来调整各种物质的生产和贸易路线的载入量,就可以控制整个 生产-销售 达到平衡了.
啊