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白酒为什么还不崩盘,这一次贵州茅台的崩盘有可能是终极的崩盘有可能未来不会再有任何

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1,这一次贵州茅台的崩盘有可能是终极的崩盘有可能未来不会再有任何

这一次贵州茅台的崩盘有可能是终极的崩盘,有可能未来不会再有任何新高的机会?它的酒都是囤积的没人喝?不会吧
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这一次贵州茅台的崩盘有可能是终极的崩盘有可能未来不会再有任何

2,基金白酒聊跌跌 是不是不正常啊感觉股票市崩盘了

不会的,这几天市场下跌,根据凯石财富投研的观点主要因素有以下三点:市场连续两天下跌,不少基民在问,是不是该抛了,这一波行情该如何对待?凯石财富金融产品研究中心认为市场小幅震荡主要有三个可能因素导致:1)债券市场连续下跌,债券收益率持续上行,对股市的估值和情绪都产生负面的影响;2)国务院金融稳定发展委员会成立,市场预期强监管即将来临,对股市的资金面和情绪产生负面的影响;3)市场时隔22个月站上3400点,存在获利回吐的压力,沪指在3300附近震荡2个多月才站上3400,3400之后震荡回调实属正常。但是,中期来看股市无需悲观。因为今年的市场偏好业绩的确定性,业绩支撑的板块普遍表现出众,在三季报数据整体盈利增速提升的背景下,股市没有现在掉头向下的理由,目前只是短期调整。
感觉不好就跑了咯
你好!感觉不好就跑了咯仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

基金白酒聊跌跌 是不是不正常啊感觉股票市崩盘了

3,求高手解释星盘

在好123网的星座命理里可以找到.
太陽落在雙魚座(13度);在命盤的第3宮 月亮落在射手座(29度);在命盤的第1宮 水星落在牡羊座(0度);在命盤的第4宮 金星落在雙魚座(24度);在命盤的第12宮 火星落在射手座(17度);在命盤的第1宮 木星落在雙魚座(2度);在命盤的第3宮 土星落在射手座(9度);在命盤的第12宮 天王星落在射手座(22度);在命盤的第1宮 海王星落在摩羯座(5度);在命盤的第1宮 冥王星落在天蠍座(7度);在命盤的第11宮 第1宮宮頭在射手座 (14度) 第2宮宮頭在摩羯座 (16度) 第3宮宮頭在寶瓶座 (20度) 第4宮宮頭在雙魚座 (24度) 第5宮宮頭在牡羊座 (25度) 第6宮宮頭在金牛座 (21度) 第7宮宮頭在雙子座 (14度) 第8宮宮頭在巨蟹座 (16度) 第9宮宮頭在獅子座 (20度) 第10宮宮頭在處女座 (24度) 第11宮宮頭在天秤座 (25度) 第12宮宮頭在天蠍座 (21度)
你这是哪翻来的? (惊恐的表情) 有点感到……
我就是个高手,我了解射手的种种哦...

求高手解释星盘

4,三国无双5修罗模式怎么打呀

从三国无双4开始,修罗难度就变成了玩家津津乐道旳话题。真?三国无双5〔简称355〕,在修罗难度前新增了达人难度,但达人难度比修罗难度要差多了,光荣大概也想照顾新玩家,才这样设计旳吧。 首先是敌人旳攻击力。在修罗难度下敌人旳攻击力会非常高,斗气武将有着几刀就能秒掉玩家旳能力,这点在354就有所体现。在大蛇无双中,最高难度旳吕布更有着一个投技秒杀2排生命旳玩家,实在是令人发指。这次旳355,敌人从小兵到武将旳攻击力还是有一定质量旳提升旳,也会有随时被秒杀旳危险。 再谈AI。不过354旳修罗难度,敌人旳AI跟白痴差不多,不谈。但355却有一个质旳提升,敌人具体行动会在下面讲到。 之后就是恢复道具旳设置了,还好355很厚道,恢复道具没有设置旳很苛刻,自己旳据点每过一段时间都会出现恢复道具。因为这点,据点旳攻占就很重要了。 大致介绍完了,还是进入主题,谈一下我旳体会: 人物方面 打修罗旳人物肯定要是50级,技能满才能。比较重要旳是武器旳种类以及附加属性附加效果旳挑选。 种类分为轻,标准,重。 轻武器随着连舞级别旳上升,连攻击旳攻击速度加快。我觉得大部分人需要带旳,在连舞最大旳时候攻击速度加快效果相当明显,给陆逊等人装备旳时候,攻击速度更是没话谈,不管是清杂兵还是打武将都很好用。 普通武器随着连舞级别旳上升,攻击范围会增加。推荐给本身范围比较小,攻击速度不慢旳角色。加强后旳范围比较大,清杂兵比较轻松。 重武器随着连舞级别旳上升,连攻击有着强攻击旳特性。单条旳时候很好用。不过不推荐,毕竟游戏不可能都是单条。 种类选好了,就能根据人物来选择适合他旳附加效果。 刚柔法:不推荐,没有意义,一是拼刀旳机会少,二是完全胜利后旳杀阵攻击威力小。 真空波:修罗下还是不错旳。避免了敌人从其他死角偷袭旳可能。 真乱舞:不用多谈,必备。修罗下灭小兵很好用。 弹矢眼:在敌人据点旳角落,防御齐射特殊技。喜欢装就装。 背水阵:对新手来谈是不推荐旳。因为有一闪在,伤害旳加大头是时间问题,但是防御力下降太多就很容易被秒,毕竟修罗下敌人旳攻击手段还是很多旳。推荐给孙尚香等远程攻击角色。 一闪:必备。 连舞心:能告诉我他在修罗中有什么用吗?蓄连舞槽?省省吧。 精灵印:比较好用,推荐有神速旳角色。 一气呵成:配合玉玺,酒效果不错。 有了一把好用旳武器,在修罗难度是举足轻重旳。当然好马也是必不可少旳。 在修罗中旳马最好是森神马。这样才能学会最后6种技能。比较推荐突破脚以及旳驴魂,前者能避免跑到一半停住被打下来,还能在马上蓄连舞槽。后者在赤壁等关卡好用,走水路能少走很多冤枉路。另外3个技能推荐:连舞维持,无双增加,防矢。技术方面 本作人物关于强 还是弱 差异很大。孙,月MM比较BT是不用谈旳,其他旳就要看下招以及特殊计了。貂禅MM强攻击最后2下太霸道,清兵轻松。象诸葛亮有着业火极旳人,占据点轻松。象关大哥,小强一样有着觉醒极旳人,打人轻松。没有特点旳人或招式有缺陷旳人还是蛮难打旳。〔我凸一下赵云,他困扰了我好久,当初过他旳修罗无双太辛苦了,强攻击哭。。〕 修罗下,小兵会经常使用蓄力攻击,分为JC震地以及一点旳冲刺攻击,2种手段威力都中等,被击中减乱舞槽。相对与后者,JC震地旳范围更大,并且是空中蓄力会更难防,当小兵门挑到空中时就赶快翻滚逃跑吧。 武将应该分为副将,大众脸,非大众脸,无斗气总大将,斗气武将。副将数量多,每个军团旳团长 都会带上2,3个,再加上攻击手段不低,攻击伤害不小,被玩家旳威胁也是很大旳。无斗气总大将要比大众脸以及非大众脸要更强一些。最具威胁旳还是斗气武将,S抗高,攻击力极为恐怖,打他们是要一些手段旳。所有类武将防御住近距离旳连攻击都会频繁是用返技,以弹挡具多,这样就使玩家无法放心旳用连攻击手段去砍将,万一中了弹挡,敌人很可能趁着防御甭坏旳时间把伱秒杀,再加上本作旳防御是360度旳,饶背打不成立。比较安全旳手段应该是先用强攻击第一段破防,接着在放心旳使用连攻击在空中连击敌人,再加上一闪,秒杀一个武将没什么问题。打斗气武将方法以上这个也适用。不过斗气会更加频繁旳翻滚回避,要直接命中强攻击有点难。所以不要头按一下,继续把强攻击连下去,弄准了第2,3下也会中旳,但注意不要挑飞了。 顺便提一下353,354旳红生命无双,本作依然适用。 关于AI,本作最让人觉得惊奇旳是,敌人不在是傻傻旳直线冲过来,而是到了一定距离,两边散开成半圈,想包围住玩家。也使旳我门不能头顾前边,要常常看看边上有没有人偷袭,提前翻滚离开。翻滚是本作最强旳回避手段,能跟在很多攻击旳后面保证自身安全,如:无双最后一HIT,强攻击最后一HIT,任意攻击后等等。通常,头要看见自己边上有人,别犹豫赶快翻滚吧= =。。 一个人对付一群人旳时候,不能硬拼是第一想法。第2想法是注意后面有没有人,接着拉开距离放心使用360度旳蓄强攻击。在敌人散成弧线时,能跑到半圈旳一半打,这样身前头有几个人,用连攻击也没什么问题。把兵清了差不多,保持无双处于满旳状态再去干武将。当然这头是保守旳手段。正常游戏是不可能有这么多时间给伱先干兵再干将。所以在1个武将几个副将旳情况下,应该先把无双弄满,接着靠着无双有一闪旳属性直接把武将打死,这样属于他旳兵以及几个副将都会撤退。但由于比例问题很可能打不死,最后一HIT又震不干净身边旳杂兵,所以赶快翻滚离开,照上面旳方法打兵蓄无双。楼顶旳弓箭手也要时常注意。会不断旳打断伱旳攻击,这在有旳时候可是致命旳。所以站就不要站在据点角落以及射击台边上。据点是战场旳重点。能够不断旳提供恢复道具,从加50旳包子到加400旳大烧鸡,能谈是最简单旳恢复方式以及地点,赶路旳时候头要经过几个据点生命也就差不多了。所以打据点就成了一个重头戏。在据点头有副长以及兵旳时候,应该先考虑干掉2个副长,这样据点长差不多就出来了。假如据点有很多武将旳时候,也是先考虑占领据点,这样能有80个左右旳兵力支援。假如无法占领,就先选择解决武将减少据点人数,在考虑占领据点。有火计旳武将在这点会更方便。 几个特殊技能是旳排名〔个人认为〕:火计>强袭>齐射≥神速>落石,火计有着更快占领据点旳优势,威力也不弱,是相当强劲旳特殊计。有强袭并有觉醒?极旳人有着秒将旳能力,故第2。 接下来就要做旳是了解整个战场。首先要把地图原有旳恢复罐子记住,大概是2个华佗几个加200。之后对地图旳走法也要了如指掌,要不然走错路就耽误了杀敌时间。之后要对关卡旳人物重点,地点重点,任务重点有个了解,并且在战斗中明确旳给自己下达指示。比如谈:五丈原蜀国,重点在于胃炎,先帮胃炎打下左方旳据点,之后左上角旳援军一到,士气就上来了,速度快旳话去右下角就月英,之后就很好打了。再比如谈:新城魏军,3个机关是重点,中间旳机关可能更脆弱一些,首要任务是要打败前来攻打机关旳3个将领,之后到观察地图哪里需要救援,这样士气就上来,就不会崩盘。赤壁吴旳祈祷成功以及祈祷失败旳士气差,自己去看看就知道了。 这里还要提一下全面崩盘,也就是指士气旳下落使得我方大部分武将,据点在一个时间内苦战,甚至战死,陷落等,地图一瞬间从半壁江山变成红色海洋 。这个时候就算伱再神勇,也无法一时间扳回士气,所以这时候头能回老家防御,但往往敌人会放火计什么旳,就更令人抓狂了。所以保证士气旳稳定,就要抓住战役旳重点,提高杀敌速度,完成任务。 其实还有人谈一开始打旳很艰苦,连舞槽未满无法使用强力手段。所以推荐一下马战旳蓄乱舞,又快又安全,找个人多旳地方转圈圈就能了。假如奢侈一点呢,直接找个华佗膏就更快了。 以上做好了,修罗就没什么问题了。

5,三国杀的军争篇怎么玩

和标准版玩法一样,只是有些锦囊牌看说明就可以了
小小的做个总结,即是对自己所学的一个整理,也当是给大家一点可有可无的帮助。  步骤/方法  基本牌  杀,闪,桃,酒  其中杀和闪属于防御牌,游戏中能造成伤害的有杀(44张),决斗(3张),南蛮(3张),万箭(1张),闪电(2张),火攻(3张)。闪可以防御杀和万箭,也就是80%的伤害。杀可以防御南蛮和决斗,也就是10%,剩下的10%只能靠无懈去防。考虑到酒的存在,所以闪在军争里面可以说是至关重要的牌。当然,杀在防守的时候起到的作用也是至关重要,因为2张需要杀来防守的牌都是无距离限制的。距离的重要性放在后面讲,现在先带过。桃不属于防守牌,因为它不可以阻止你掉血,而且有时候留桃不留闪的代价是2血,所以根据场上形势和队友安危程度来考虑怎么留手牌也是一个大问题。至于酒么,该喝了爆发的就赶紧爆发了,这东西和桃一样,3血武将捏在手里存几个回合是很不安全的,别的没什么,只要记住有连弩时,酒杀放后头就可以。最后一个事情请牢记,酒有且只有5张,但是所有的逆转翻盘,往往都是由一张酒,拉开的帷幕  锦囊  我习惯把锦囊分为3种,杀伤性锦囊(南蛮决斗之类),战略性锦囊(乐,拆之类),卡差类锦囊(无中,顺,五谷)。前2个非常好理解,解释下第3个。所谓卡差,就是两边阵营的持有卡牌差,比如是3对3的局面,双方没有额外摸牌的武将,那么双方每回合可以摸6张牌。如果一边有个周瑜,那么每回合可以摸7张,比对面多1张。无中可以让你一回合过手3张牌,也就是比对面多摸一张。你对对面用顺手,你失去顺手并从对面得到一张牌,收益为0,对面白白失去一牌,收益-1,也就是造成1张卡差。五谷其实也可以放进战略性锦囊里面,因为它有检阅卡组的作用,不过放到这里也没问题,毕竟抢无中顺手的多了去了,也算变相获得卡差了,就这么地吧。下面稍微详细地介绍下  杀伤性锦囊  南蛮(3张),决斗(3张),闪电(2张),万剑(1张),火攻(3张),火攻介绍下  火攻:出牌阶段,对任意一名有手牌的角色使用,目标角色展示一张手牌,若使用者可以弃掉一张与展示手牌花色相同的手牌,目标角色受到一点火焰伤害。  3点注意事项  1:可以对自己使用,司马穿白银被铁索时火攻自己,反馈自己白银回血。也可以用来透牌给队友提示  2:对方必须有手牌,而且这张牌必须给大家看。火攻联营的陆逊很有必要,恩,很有必要  3:是火焰伤害(这个是废话),主要配合铁索进行进攻  注意事项和使用方法上面都介绍完了,看着很简短,等于什么都没说,实际上确实是啥也没说,不过,象棋中马的精髓也只有一句马走日,比我这还简单,其中奥妙恐怕也只有自己亲身体验过才能知晓  其余的几张牌大家都很熟悉,不多废话了,像什么开局南蛮万剑的问题,懒的说了。  战略性锦囊  乐不思蜀(3张),桃园结义(1张),借刀杀人(2张),无懈可击(7张),过河拆桥(6张),铁锁链环(6张),兵粮寸断(2张)  乐不思蜀和兵粮寸断  后来先判这个属于常识,乐可以用来打击手牌多但是血量少的敌人,一把手牌被乐的后果大家都懂。兵粮可以用来限制手牌型角色,限制爆发型角色,在敌血低牌少时进行进一步压制。乐无距离但是兵粮只有1的距离,关键时刻贴不上人的惨剧数不胜数,这种时候除了想想-1想想徐晃外,也就只能笑笑了  借刀杀人  先问个问题,防守时最重要的东西有什么?  答:手牌,距离  这里的手牌包含手牌数量和手牌质量,很好理解。距离,更好理解,+1马的惨剧也是天天在发生,160张牌中找武器也不是容易的事,关键时刻一张借刀杀人,进可攻,退可守,难道不算是神牌么?当然,它必须是神牌,如果大家手牌数量没有上限的话。  无懈可击  想看一个人对三国杀的理解程度的话,看看他对无懈可击的使用就可以了。  不想在这里介绍这张卡,因为想用好这张牌实在是太困难的事,对对方心理的揣测,对场上形势的判断,这一切的一切,没有几千场的磨练实在是用不来的。当你有一天又重新将无懈用来对付南蛮和万剑的时候,那或许不是因为你犯2,而是因为你对三国杀的理解,又提到了一个全新的高度  过河拆桥  1换1,无距离限制,好了,这是神卡,就这么定了  无数次看见人把顺手和拆来比较,这让人烦躁的程度就像拿甘宁和张辽来比较一样。性质都不一样的东西,能拿来比较么?还记得我刚才说过防守最重要的东西么?手牌?我可以让你没手牌。距离?我不受距离限制,有时候也可以弄掉我们之间的隔阂让我们好亲热亲热。行了,防守的2要素都可以被它给破解掉,进攻时候的神卡舍它其谁?同理,防守的时候即可以削弱对面的进攻火力,也可以拆掉敌人通向你的阶梯,那么,得此良卡,夫复何求?只要注意回合结束的时候别放在手上当宝就可以,4血武将可酌情留一张,3血武将最好是想都别想。  铁索连环  自行引入一个新概念:集体防守。虽然字面很好理解,不过还是解释下  比如甄姬,手卡是3张黑杀,那么她的防御能力就是近乎无懈可击,对面很难对她造成半点伤害。然后另外一个人是4闪关羽,那么他的防御能力也是近乎无懈可击。再然后,一个空城藤甲的老诸葛,他的防御能力同样是无懈可击。那么,怎么攻破他们的防守呢?  把他们和另外个没牌的倒霉队友连起来,然后送张属性杀过去,最好再倒贴张酒  军争里面,出现了集体防守这个概念,并且是一个非常重要的概念。木桶的短板效应得到体现,一块短板可能造成的是全盘的崩坏。铁索是一场谋杀,需要缜密的心思,巧妙的策划,需要天时地利人和,才可能最终成功的杀掉对方,和那些拿到铁索就重铸指望无中顺手连弩无限杀的人说这个等于白搭,这种计算和深谋远虑不是每个人都有的。    卡差类锦囊  无中生有(4张),顺手牵羊(5张),五谷丰登(2张)  无中生有  对于无中,大家根据前面故事的尿性多半会猜测我会喷下无中,既然如此那我也就不想喷了,我只想提一点,无中2张牌,有1张杀的概率只有55%,自己好好想想五谷的时候自己到底需要什么东西  顺手牵羊  0换1,但是有距离限制,使得顺往往在关键时刻面临无距离的尴尬,这种事情不提也罢。你问为什么兵粮也受距离限制但是放在战略性锦囊里面,因为那东西实在是没地方塞了  五谷丰登  在8人的情况下可以检阅卡组中的8张牌,人越多检阅的越多,得到自己想要的关键牌的概率约大,但是还是考虑下座次吧,乱开五谷开到崩盘的悲剧也是天天在上演,演员不同而已。  注意事项  另外说下铁索别的用处,对面实在固若金汤的时候铁索队友强行酒杀也是个法,不过请尽量锁那些1血的家伙,不要锁上自己家健康的司马然后酒杀参上,那纯粹是犯2,郭嘉另当别论。将需要保护的队友和对面的重要人物锁在一起,也能暂时保证他的安全,特别是对张角,往往成也铁索,败也铁索。最后,实在需要牌的时候,重铸吧。
三国杀的军争篇是对标准模式的升级,其本质是给玩家更多的武将体验步骤1:登陆三国杀,在界面选择休闲场,选择身份场,选择8人军争模式步骤2:选择加入一个房间或者创建一个房间步骤3 : 如果是房主等到其他人准备好了,点击开始,如果不是,点击准备就绪了步骤4:游戏开始后会告诉身份,反贼只要杀死主公就行,忠臣要杀死所有反贼和内奸,内奸要杀死所有玩家,这个跟8人标准场一样步骤5:要取得游戏胜利仅仅按照他人经验是无法获得的,这个需要自身历练,战旗TV里面三国杀直播可以去看看,有些主播会给出一些好的意见。
请问你会玩标准吗?
你是标准板的都没看懂吗,如果你会玩标准军争应该很容易理解啊,具体哪一张牌不懂,你再说清楚问我吧!
原则上遵循标准版,新加牌直接用就可以了基本牌里新加了酒这张牌……大概用两个用处:1.令自己的下一张使用的【杀】造成的伤害+1(每回合限使用1次)(也就是说只能令一张杀增加一点攻击力);2.任何时候,当自己进入濒死阶段时,对自己使用,立即回复1点体力值。(只能是濒死状态下使用……)火杀:属性杀。平常可以当做普通杀,当有人装备上藤甲以后,就能“击穿”藤甲并增加一点攻击力;雷杀:属性杀。平常可以当做普通杀,当有人装备上藤甲以后,就能“击穿”藤甲进行普杀。装备和锦囊还好了吧?按照上面写的规则使用就可以了……唯一有点麻烦的就是铁索连环……这东西普通伤害无效(也就是说普通伤害并不会将伤害顺延给处于连环状态其他的人),只有造成属性伤害时(火杀、雷杀、张角的雷击,闪电……貌似没了吧?总之就是这些有属性的)才会引起传导,然后断了连环状态就行了……,重铸不能被无邪,自己换一张牌就行了。别的还有什么问题Q我429640352……

6,关于黑色星期五

黑色星期天只不过是一首曲子罢了,我是听古典的,那根本就算不了什么,听完自杀得人只能说是心理素质问题,要说悲伤和消极,有胆量的去听Dmitri Shostakovich 的Viola Sonata Op.147,听黑色星期天后自杀的人听这曲子的过程中就能给听死......
也可能是一种催眠暗示,抓住了某类人群的心理漏洞,然后给他们的下意识下达了“自杀”的暗示
是的,听过<>的人有好多都去自杀了.由于自杀情况太厉害了,后来被封锁起来了,失传了!!听说很悲伤!!!~~~~~
如今能找到的都叫黑色星期天,我也确实听说的是一个叫黑色星期五的曲子,现在好象已经失传。
你说的是吧~~! music by rezso seress original text by laszlo javor english text by sam m. lewis sunday is gloomy, my hours are slumberless, dearest, the shadows i live with are numberless little white flowers will never awaken you not where the black coach of sorrow has taken you angels have no thought of ever returning you would they be angry if i thought of joining you gloomy sunday sunday is gloomy with shadows i spend it all my heart and i have decided to end it all soon there’ll be flowers and prayers that are sad, i know, let them not weep, let them know that i’m glad to go death is no dream, for in death i’m caressing you with the last breath of my soul i’ll be blessing you gloomy sunday dreaming i was only dreaming i wake and i find you asleep in the deep of my heart dear darling i hope that my dream never haunted you my heart is telling you how much i wanted you gloomy sunday 绝望的星期天——抒情曲 绝望的星期天, 我的时间在沉睡, 亲爱的,我生活在无数暗影中 白色的小花将不再能唤醒你 黑色的悲伤轿车(灵车!)上载着你 天使们将不会回顾到你 他们是不是愤怒了因为我想加入你(你们?) 绝望的星期天 星期天是绝望的 和暗影一起我将它结束 我的心脏和我都相信这是它的终结 很快这里的鲜花和祈祷文将是悲伤的, 我知道,(这祷文)让他们不哭泣, 让他们知道我很高兴离开 死亡不是梦 因为我在死亡中爱抚着你 在我灵魂最后的呼吸中我祝福你 绝望的星期天 梦中 我不只是在梦中 我醒来并且寻找你 我的心脏陷入深深的睡眠 亲爱的 心上人我希望我的梦不会让你苦恼 我的心脏告诉你我有多么想你 绝望的星期天 听后造成100多人自杀的 mp3 《黑色的星期天》(goomy sunday)当时被人们称为“魔鬼的邀请书”,至少有100人因听了它而自杀,因而曾被查禁长达13年之久。关于作曲家本人创作曲子的动机,连精神分析家和心理学家也无法作出圆满的解释 .建议不想自杀的朋友不要试验,宁可信其有,不可信其无... 故事一: 这首歌的名字叫<>,它诞生于1932年的法国.可惜它在1945年被毁了.因为在这首歌存在的13年里,听过的人纷纷自杀.竟数以百计.自杀者留下遗书都说自杀是因为无法忍受着无比忧伤的旋律.此间还有无数的吉他,钢琴等艺术家弹过此曲后从此封手.作者死前深深的忏悔,他自己也没想到此曲会害死如此多的人.于是和欧洲各国联手毁掉了此曲. 它是由匈牙利作曲家 鲁兰斯*查理斯 在上世纪初创作的一首乐曲“黑色星期天”是音乐史上真正的“绝世”之作。这首曲子到现在还是全世界禁止传播的乐曲!仅这一点也足可以“前无古人”了。这到底是一首什么样的乐曲? 你可曾听说过杀人乐曲?这首“黑色星期天”是人类的最历害的无形杀手。当鲁兰斯*查理斯创作出它的时候,引起全世界的轰动,不在于它的艺术方面,却在于绝大部分听过这首乐曲的人都自杀了! 有记载第一个自杀的人是一个英国的一位军官,他在家里一个人安静地休息,无意中就开始听邮递员送过来唱盘,第一首乐曲就是鲁兰斯*查理斯的“黑色星期天”,当他听完这首曲子以后,他的灵魂受到了极为强烈的刺激,心情再也不能平静下来。不一会,他拿出家中的手枪,结束了自己的生命,枪声响起的同时,还正放着那首“黑色星期天”,这也是他留下的唯一死亡线索。警方经过彻底调查和推测,结果得出一个结论:他确是属于自杀,但这首“黑色星期天”是间接杀手!并警告人们不要去听这首乐曲-------因为警方在听这首乐曲的时候也差点有人自杀!接着这件事就轰动了整个欧洲,人们感到不可思议,惊恐而好奇,不少自认为心理素质可以的人好奇地到处搜集并亲身体验,去探险。 其中一位美国的中年男子,听了几篇这首“黑色星期天”以后,开枪自杀,在他的遗言中写道:“请把这首曲子作为我葬礼的哀乐“。接着类似自杀消息一个接一个,从欧洲到美州,到亚州,整个世界为之恐慌。 当时欧洲的一位非常有身份的名人在出席一个音乐演奏会的时候,他坚决要求在场的一位音乐家用钢琴弹奏那首“黑色星期天”,钢琴家开始坚决不答应,但迫于好奇的观众的压力和要求,但只好演奏。演奏结束以后,这位钢琴家发誓:以后永远不再摸钢琴!而那位提出要求的名人从此以后也隐名埋姓,销声匿迹了 从此全世界所有的国家开始销毁所有有关这首乐曲的资料。 “黑色星期天”的作者临终时也非常内疚。他说没想到这首乐曲给人类造成了这么大的灾难,这并不是他的初衷的. 后来被示为,乐手们的最终目标,继续努力吧!!!!!!! 故事二: 音乐史上曾发生过一桩著名的“国际音乐奇案”:人们为听一首乐曲而自杀的事件接连不断地发生. 当时某天,在比利时的某酒吧,人们正在一边品着美酒,一边听音乐。当乐队刚刚演奏完法国作曲家鲁兰斯·查理斯创作的《黑色的星期天》这首管弦乐曲时,就听到一声歇斯底里的大喊:“我实在受不了啦!”只见一名匈牙利青年一仰脖子喝光了杯中酒,掏出手枪朝自己太阳穴扣动扳机,“砰”地一声就倒在血泊里。 一名女警察对此案进行调查,但费尽九牛二虎之力,也查不出这青年为什么要自杀。最后,她抱着侥幸心理买来一张那天乐队演奏过的《黑色的星期天》的唱片,心想,也许从这里可以找到一点破案的蛛丝马迹。她把唱片放了一遍后,结果也自杀了。人们在她的办公桌上发现她留给警察局长的遗言:“局长阁下:我受理的案件不用继续侦查了,其凶手就是乐曲《黑色的星期天》。我在听这首曲子时,也忍受不了它那悲伤旋律的刺激,只好谢绝人世了。” 无独有偶。美国纽约市一位开朗活泼的女打字员与人闲聊时,听说《黑色的星期天》如何使人伤感,便好奇地借了这首乐曲的唱片回家听。第二天她没有去上班,人们在她房间发现她已自杀身亡,唱机上正放着那张《黑色的星期天》的唱片。她在遗书中说:“我无法忍受它的旋律,这首曲子就是我的葬礼曲目。” 在华盛顿,有位刚成名的钢琴演奏家应邀参加一个沙龙聚会,并为来宾演奏。席间一位来宾突然接到她母亲车祸身亡的长途电话,因为那天正好是星期天,便请钢琴家为其母演奏《黑色的星期天》以示哀悼。钢琴家极不情愿地弹了这首曲子,刚演奏完毕,便由于过度悲伤,导致心脏病发作而扑倒在钢琴上,再也没有起来。 在意大利米兰,一个音乐家听说了这些奇闻之后感到困惑不解,他不相信《黑色的星期天》会造成如此严重的后果,便试着在自己客厅里用钢琴弹奏了一遍,竟也死在钢琴旁,并在《黑色的星期天》的乐谱上写下这样的遗言:“这乐曲的旋律太残酷了,这不是人类所能忍受的曲子,毁掉它吧,不然会有更多的人因受刺激而丧命。” 《黑色的星期天》当时被人们称为“魔鬼的邀请书”,至少有100人因听了它而自杀,因而曾被查禁长达13年之久。关于作曲家本人创作曲子的动机,连精神分析家和心理学家也无法作出圆满的解释。 由于自杀的人越来越多,美、英、法、西班子等诸多国家的电台便召开了一次特别会议,号召欧美各国联合抵制《黑色的星期天》。 旋律真的很悲伤,真的不是普通的悲哀,以死者的口气唱给生者,用在葬礼上也许是合适的。 我想对于感受力特别强的人,一遍……足够了。

7,梦幻西游章鱼王几点打好打

可能是因为你的爱疯版本跟游戏不兼容,你安装的时候会有提示的,注意看首先1-20级十分好升 基本1-3小时完事 这时候如果你是传闻中的RMB玩家那么救卖2张卡 然后买个拉机装备 自己的宝宝一开始抓毛毛 而且全加力 毛毛到45换黑山&瑞兽 55还天兵 战神 如果可以就在30即左右农小极品  到了20救开始狂刷师门 一天不管多少经验都刷 我连续刷了10个小时30急救到了 机能全满 而且的换到了2次东西还有100门贡 因为20级巡逻怪物些少 一会和苗 之前花钱买几组2药 装备也要一些0级的 然后是近刷 曾经最快一次3分钟一轮  到了30级现不要电机能保持在40 然后全力冲击40 具体组发就是找人带你去地府1-3 这样所得很快 但是这也是最玉门的时期 技能不怎么样 容易被妙 而且胜的也够满的 别着极大躺在这一段时间却是郁闷 但是到了40级 大堂就双了 这是电机能到50 这样抓鬼 用3大堂 一龙宫 一花生 这样你作队长 大约5-10个小时就是15-30轮这样经验相当快  梦幻西游升级攻略  方法/步骤  一、升级篇  1、进入游戏后,随便加一个人好友,可得500经验,直接升3级,做新手任务。新区比较卡,最好单刷,速度比较快。5级的时候可以抓个野毛毛,方便练级。升到9级后,直接打海盗头子,得5000经验,直接升10级,接着做新手引导到长安,途中可以抓一只野猪,方便后面游长安任务用。  梦幻西游升级攻略  2、在门派传送人那可接新手游长安任务(名字叫不叫这个记不大清楚了,反正就是跑长安NPC)《注意:一定要接过任务以后再拜师,否则就做不了任务了》。整个任务跑完,可以升到13级。然后领取百晓任务+珠子任务(召集令).去江南野外,打出的珠子几乎是一局一个,(注意打够40个珠子加百兽集就可以回去交任务,可以到15级。  3、然后去国境(继续刷珠子,需要珠子120可到20级)  4、刷SM,刷到25级去境外继续打珠子。(建议组队)取3小时双,在境外练3小时,可以到28-29级不等(主要看队伍的人)  一定要打够240个珠子在回去,领取召集令任务的时间是2小时。  5、因为第二天12点以后才可以升30级,所以可以交珠子存经验学技能。(注:30级以后交珠子经验够的话系统直接给你升31级,所以一定要估算好经验)  梦幻西游升级攻略  6、30级以后可以继续刷SM,也可以烧双,到39级存经验点技能。周日12点以后才可以升40级。  7、40级以后,抓鬼刷经验最快。有商位的话跑商也是一个好选择。双完以后可以刷SM,有钱的也可以刷战神,有可能得采果哦! 40级以后可以做的就比较多了,根据自己爱好选择。  8、61级-69级.首先.收徒弟.因为是最先一批到61级的.好徒弟有的是.这时候开始跑商?烧双?还有刷师门.跑环.不过刚到61级不推荐跑环.技能都还没补.跑环环怪没人杀得了.所以还是刷师门.烧双.跑商.到69级的时候徒弟也该出师了.这时候.69级补满技能.记住.不接剧情.可以接环.然后自己跑个300环.点75级..  9、接下来,跑环,烧双,SM,只要你有精力,能禁得住诱惑,耐的住寂寞,升级是很容易的。  10、周六周日下午的活动经验和物品奖励都是很丰富的,千万不要错过哦!  梦幻西游升级攻略  二、赚钱篇  1、刷SM的过程中可以赚不少钱。  2、学烹饪,前期过剧情需要凑豆腐,梅花酒和长寿面,先学会了可以赚取你的第一桶金。  3、冲新区的时候开N个号,然后都把剧情过了,摆摊卖插7。  4、小龟快跑,买点券,下赌注,这个就看个人操作了。  5、30级以后跑镖,跑的阵就出售,新区阵还是很值钱的,尤其是天。  5  6、40级以后跑商,一票1W5,又有经验又有钱,帮贡也可以换钱。  7、帮别人过剧情环怪,这个要求就比较高了,必须站在等级的前列才行。  8、开店。抢店的话前几个十万左右就行了。这个要求也比较高,需要操作。开区一段时间后,宠物店和物品店就很需要了。这个具体看很多的开店攻略。
章鱼王分为6个阶段,三场战斗,第一阶段为一场,第二阶段为第二场,三四五六阶段为第三场。每场的用药次数是独立的,也就是说第一阶段有20个大药,第二阶段有20个大药,第三四五六阶段也有二十个大药。所以第一阶段和第二阶段恢复的时候可以吃大蓝回蓝,这样并不会浪费后面的大药次数。因为每场战斗之间是独立的,所以在上一场战斗末尾加的所有buff(包括技能和野兽光辉罗汉等特技)在进入下一场战斗后都会消失。所以是没有必要在第一阶段和第二阶段末尾刷状态的。但是第三阶段后,就和泡泡王一样了,可以刷技能和特技buff了。虽然特技和buff不能继承,但是当前血量和蓝量是会是上一阶段的末尾时候的状态,所以一定要在阶段末将队伍的血线补满。另外一点是每场战斗的召唤兽也是独立的,比如第一阶段用过的宝宝(没有被击飞,主动换宠),在后面两场的战斗是可以召唤出来的。但是如果宝宝在前面的战斗中被击飞了,在后面的战斗中就不能召唤出来了。需要注意的是,主动换宠的时候,如果被换下来的宠物血量不是满的,在后面的战斗中再次召唤出来这个宠物的时候,他会是残血的(蓝也是残的),所以一定要补满血再主动换宠。(开场直接放下主怪!效果很明显!)如果主怪没有被封印,会一直使用愤怒打击,愤怒打击是按对面速度依次攻击,直到出现暴击为止(所以运气好,敲第一下出爆就停了,运气不好就会被主怪敲十下)。如果主怪被封印了,就会使用破血和破碎。如果主怪攻击收了人头,就会召唤人头数目一样的输出怪。比如一次愤怒打击击飞了两个宝宝,那就会召唤出两个新怪。所以一定不要让主怪收走人头。为了不让主怪收人头,所以我们采用的策略是前排全部一波耐宠。(土豪都是高速普陀轮流开大,但是我们平民高速人脆无罗汉,易崩盘,所以采用这种策略)还需要注意的是主怪是对面第一个出手的,所以有单位有被击飞危险的时候可以用速度慢血多的宝宝去保护前面的宝宝(说不定打到前面就出爆停了),或者采用封印主怪的方法来保护宝宝。第二阶段另一个特性是,输出怪物的血量越低伤害越低(包括主怪召唤出来的新怪),所以其实这个关卡是为aoe门派设计的。如果带龙宫了,龙宫在整个第二阶段一直点着对面龙宫怪龙卷来压低对面的血线,狮驼的话就点着龙宫怪鹰击。如果是狮驼加龙宫的面伤组合,五回合后,对面除了主怪外其他怪物全部都摸保底伤,这个时候龙宫继续卷控制对面pt的恢复,然后狮驼转为点杀主怪。如果是大唐加龙宫的组合就是龙卷加横扫的点面结合(不推荐破斧,因为破斧目标太少,除了首目标其他伤害都被辅助怪吸收了达不到压低伤害的目的),所以用横扫压血线更合适,1 3 5回合分别扫 大唐 狮驼 龙宫 不用扫死血线压下去就行了,之后龙宫控血线大唐转化为杀主。如果是四辅助一物理没有人压血线,那就采用传统的点杀策略,但是这个由于没有aoe压制血线所以必须把输出怪点飞,不然对面的pt怪会把输出怪的血线慢慢抬上来。击杀的顺序是压大唐血线->压狮驼血线->压龙宫血线->杀主->方寸怪->地府怪->(三个输出基本已经被卷飞)->留普陀恢复方寸首回合封印狮驼怪(如果第一回合对面三波aoe,第二回主怪很容易收走人头),然后剩下的封印顺序参照前面的封印策略。因为龙宫一直在卷,所以要注意不要直接带走对面两个怪直接进三阶段这种尴尬的事情,注意适当收火力恢复状态(buff仍然不用加)。然后将宝宝换为一个前面提到的盾宠和4个大法宠。怪物配置如图所示,主怪是带有低级神迹的大唐怪(所以是可以封印和加debuff的,但是回合结束后会自动解除)主怪会使用的技能有:破血,破碎,愤怒打击。击杀怪物的顺序是大唐->狮驼->龙宫->方寸->地府->普陀。看过我泡泡王略的可能比较好奇为什么不先杀龙宫。这里由于第三关我们采用了4输出宝宝的组合,所以保宠是第一位的,对输出宝宝威胁最大的是大唐怪的破斧(盾宠并不是第一目标,所以很容易一个破斧过来,盾宠成了不是当前血最低的宝宝,造成盾宠吸不到鹰击和龙卷的伤害),所以没有优先击杀龙宫怪。如果输出带的是大唐+龙宫,那这关就是easy模式,因为地府一个毒+大唐一个扫+4个法宠群秒+龙宫一卷,老虎必飞,然后大量的剩余火力就可以把剩下的怪物打死。大唐休息回合其他输出就按照上面的顺序清怪,两回合一个循环。很快就可以进入下一阶段。如果输出带的是狮驼+龙宫,就需要狮搏和连环击交替使用才能构成杀老虎的一个循环 1:毒+连环+剩余火力(让他滑),2:休息+宝宝集火上面顺序的输出;3:毒+宝宝+龙腾集火新出来的老虎+狮驼变身;4:狮搏+宝宝+龙腾带走老虎;5(1):毒+连环+剩余火力......总而言之就是要构成一个杀老虎的循环并留出足够了富余火力,必须完美完成循环击杀否则就是崩盘,然后分配剩余火力击杀其他目标。需要注意的是主怪在第三回合才会召唤老虎,所以第二回合的时候物理不要交出扫和连环,用其他方式压制大唐就可以了。第三阶段没有时间恢复,所以打到阶段末的时候慢慢减少火力换血宠出来为第四阶段做准备(剩余火力一定要能构成杀老虎的循环),然后卡高品质的大蓝恢复蓝量(没有机会点蓝灯的),最后给主怪丢一个放下,因为四阶段主怪会变身大唐。这里预丢一个放下减少伤害。怪物如图所示第三阶段就进入了第三场战斗,所以特技型buff就可以上了。所以开场第一回合直接给物理上野兽。第三阶段主怪每两回合就会召唤一只怪物出来(没有上限会一直召,不像泡泡王召打手,到一定数量后会停止)。如果场上没有老虎,主怪就会召唤一只老虎出来(随机龙宫 狮驼 大唐),如果场上已经有一个老虎就会召唤一个珠子出来(随机 地府 普陀 方寸),然后老虎会吃掉珠子变强,平民遇到主怪召唤珠子出来基本就没什么戏了,所以平民一定要及时清理掉老虎不能让主怪召唤出珠子。所以第三关非常考验输出能力,一边要杀掉出来的老虎,还要用富余的火力清其他的怪。如果你感觉你们的火力刚刚能够清掉老虎,那基本最后是被怪耗死,所以一定要调配输出量。而大法的好处就是除了首目标外还有两个剩余目标可以滑到其他单位上达到清怪的目的。因为有吸收伤害的盾宠保护输出宝宝,所以方寸首回合可以封印对面的方寸怪或者大唐怪,然后后面的回合采用前面的封印策略(需要注意的是封印对面普陀怪的优先级也要比较高,控制对面的恢复,因为老虎万一没有点死基本上联锁效应慢慢就带来崩盘=。=)。主怪的是鬼魂的普陀怪,当主怪的血量在一定范围(50%-60%)以上时,主怪每回合就会召唤一个输出类型的吸血鬼,如果主怪的血量在这个之下,则会选择给自己回血。主怪倒地和飞掉之后,剩余的怪物会增加攻击。如果主怪倒地,那么五回合后会满血复活,会继续召唤怪物。策略有两种,第一种是控制主怪的血量但是不打飞(主怪每回合回2000左右血量,自己计算好火力),然后用剩余火力击杀其他怪。第二种策略是用驱鬼宝宝把主怪打飞。开场准备两个高鬼高驱宠物一个前面提到的盾宠,然后第一回合所有的输出全部集火主怪,把主怪血量压到召唤线以下。如果采用策略一,就分配一个火力控制主怪血量,剩余的火力清其他怪物。如果采用策略二,两个驱鬼就一直点主怪直到把主怪点飞(其他输出不要点主怪,如果不小心其他输出点死主怪而没有击飞就亏大了)。其他怪物的击杀顺序为大唐->狮驼->龙宫->第一回合主怪召唤的输出怪->方寸->地府->普陀。方寸封印的优先顺序:宝宝和人物血线健康->当前回合是封印的方寸怪(怎么判断请看前面)->龙宫怪->狮驼怪->其他;有宝宝有飞出场外的危险->狮驼怪(因为狮驼怪速度比pt快)->当前回合是封印的方寸怪->龙宫怪->其他;这个击杀顺序和泡泡王类似,然后留一个普陀怪恢复状态。阶段末尾召唤出五个高耐血宠(盾宠收起来)为下一阶段做准备,然后吃大蓝快速回复状态。因为第二阶段是新的战斗,所以不用在意物理门派的技能休息,可以一炮打完进二阶段,进入第二阶段后技能休息的轮子会自动消失(狮驼自动重新变身)怪物如图所示主怪规律:这个阶段的主怪和第二阶段的主怪一样,会使用暴怒打击。但是区别是,第二阶段主怪是第一个出手,这个阶段的主怪是全场最后一个出手。这样的设计是为了让主怪更容易收到人头(收到人头和第二阶段一样会召唤魔化守卫)这个时候卡速辅助的优势就出来了,卡速恢复一波主怪基本收不走人头。另一个不同之处就是主怪会交替使用暴怒打击和章鱼破血(目标为当前血量最低的宝宝,所以破血回合那个宝宝一直防御就好!)。并且第四关的输出怪(包括召唤出来的)和第二关有同样的特性-血量越低伤害也越低,所以如果带了龙宫就一直点着对面的慢速输出一直卷就好。第四关的怪的血量都偏少,稍微压一点血量伤害下降很快(专门给龙大爷准备的)。如果是龙宫+狮驼的面伤组合很快就可以把对面输出压下去。关键就是要抗住前两波伤害。如果是其他输出组合就参考第二关的打法。另一个不同的地方是,第四关主怪收人头召唤出来的怪物没有第二关强,还有可能是只会普通攻击的怪物(并且血量偏低,龙卷主动蹭一下伤害就下去了)。但是第四关怪物的面伤能力基本就和初期泡泡的三阶段一样,非常凶,所以没有罗汉必须及时清理掉龙宫怪。第一回合的时候,上阶段还带着输出宝宝的单位直接换血宠防止主怪末尾收走输出宝宝人头。主怪召唤出的怪物因为没有过于强力,稍稍打压一下,并不要打乱清怪的主进程,一般来说杀掉两个龙宫基本就稳了。击杀顺序龙宫->龙宫->大唐->狮驼->方寸->地府->普陀第四阶段终于有了恢复的时间,留下普陀怪,加满光辉,蓝灯 满状态迎接第五阶段。更多梦幻西游手游内容请到手机天堂xpgod上查看,望采纳!
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