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摇5个骰子规则和叫法(摇5个骰子规则和叫法图片)

1. 摇5个骰子规则和叫法图片

1. 摇5个骰子规则和叫法图片

开始游戏时,各参加者需要摇骰,然后自己看骰盅里面的骰子,不让其他人看到。

一位参加者喊出“X个Y”(X至少为参加者数目的1.5倍,如4个人即6个起叫,6个人即9个起叫,5个人即自定7个起或8个起,若参加者喊“X个斋Y”,则X至少为参加者数目即可)。

下一位顺时针参加者喊出新的骰子数目和点数,喊出新的骰子数目和点数,X必须大于或等于上一次叫喊的,但如果X与上一位的相同的话,Y的点数必须大于上一位;如果X大于上一位的,Y的点数无须大于上一位,当然此时玩家也可以叫转斋,转斋只要满足X大于或等于上一位叫喊的即可。

每一位玩家叫喊新的骰子数目和点数,直至有玩家开杀上一位叫骰者,并规定惩罚码数后,清点所有上一位玩家叫喊过的“Y点”的骰子(包括可作通用的“一点”)。如果Y点骰子数目等于或大于上一位玩家叫喊过的X,即开杀玩家输,反之则赢,负方喝完酒后,游戏重新开始。

扩展资料

吹牛:基本玩法为:每人各摇一次,看清自己盅内的点数,猜测对方的点数,然后从庄家开始吆喝所有参与者骰盅内共有多少个某点数的骰子,

叫法为M个N(如2个3点,2个6点,3个4点等);对方分析判断此叫法真实与否,信之为真则下家接着叫,叫法同样为M个N,但M和N中至少有一个数要大于上家所叫之数。

大小:比大小很简单,一个骰盅2或3个骰子,每人摇骰后开盅,互比各人骰子点数总和的大小。押大小也就是押宝,庄家摇骰,骰子点数之和最大值的半数以上为大,反之为小,对家押大或小,开盅后押对则赢。

2. 摇4个骰子规则和叫法

2. 摇4个骰子规则和叫法

摇骰子又称大话(谎话)骰子,意思就是要骗到对方(误导对方)猜出错误的点数.如果认为对方是错的,可以开,然后开骰子一方,点数是对的,那就是开的一方输,如果点数错了的,就是被开一方输.

骰子游戏方法:

酒吧里摇骰子,都是5个骰子为主,如1V1时,总骰子数目就是10个.一般情况下,点数1可以随机当作2,3,4,5,6任何一个数字(在第一次先叫了1的情况下就不能变化了).所以两人摇骰子时的一般规则都是叫1时,最少从2个1叫起(人多时也是以人头计算).纯骰子数(就是不算1,就是只有一种数字的情况下)也是一样.而后是叫其他数字时则最少3个X开始. 人多一起玩时,叫1就是按人头数字叫起,其他数字就是2乘以人数减2叫起.如4个人玩,要叫6个3,或者7个3开始.叫1得最少4个1开始.

骰子计算方法:

如2人单挑,先叫了1的,如2个1,那么对方必须得叫3个1,或者3个2-6,因为得比对方大.而1比2-6都大,所以叫了2个1就是2个里面最大的了.不能叫2个2-6.

先叫了1的,那么1就已经不再变化其他数字,只能是1.只能叫3个X了,当然2个人加起来必须要有这么多.如果你说对了,而对方选择开.那么是对方输,如果开了有这么多的话,那就是开的一方输.任何一个数字都有开和被开权,关键在于你相信不相信有这么多而选择继续叫下去还是开!

心得:

想成为高手,必须经常和别人玩累积经验.这么说一下自己的心得!!

如单挑或者群殴都好,首先学会的第一点就是,对方是在说谎还是说真的.高手就是在说话和真话之中变幻无常,融会贯通.这里有一点要注意的就是,连续输了的人,心里面都有一种暂时不敢说谎的心态,怕继续输继续喝,所以都只能说真话.

第二就是自己能否"做戏",前提就是针对自己是不是摇了一把好骰子(就是1多,或者其他同一个数字的多,如围骰等),当然摇到好骰子不能轻易暴露,因为高手轻易知道的话,那摇到好骰子也是发挥不出来.然后是摇到很烂的骰子,就是都是单数字,基本没重复的,甚至没有1等,那么这里就要发挥你的能力了,高手就是能把一把烂骰子当是好骰子用.这里惯用的一招就是引导他进入你的陷阱,如你根本一个5都没有的,你可以直接叫3个5(这里就是大话骰子名副其实的地方),这里如果对方跟着你叫的话,那么他就叫4个5了,想想一个人能拿4个5的机率有多高.如果不开他,可以再变化其他叫法,等他在叫5个5的时候,那开他的话,他输的机率就有99%了(基本摇100下有一次全围吧).

总结起来就是,第一,不能让对方猜到你想什么.第二,就是真与假之间要经常变换.第三就是会利用自己骰子的优势.第四当然是临场的心理因素和清醒的头脑.切忌就是别跟着别人的思路走!!!

3. 五个人摇5个骰子规则和叫法

一般的规则是1最大,6第二,2最小,叫法是每叫一次要比上一次大,比如叫2个2,再叫就是2个(3,4,5,6,1)或者3个(2,3--1)

4. 摇五个骰子规则

筛子的玩法是:每个人都有5个筛子,筛子的点数是1 2 3 4 5 6,有5个人玩你摇的是2 2 2 5 6 你可以叫8个2 和4个3和6个6,但是不能叫大了5个人加起来的筛子,大了你就输了,

5. 摇5个骰子规则和叫法两个人

麻将摇骰规则要离桌子高三十公分转丢,不得放,叫支色子

6. 摇5个骰子的叫法

楼主好,这个游戏规则确实往高的叫。你说5个6,对方叫6个3或6个4,这一点没错。如果对方叫5个3或者5个4那就不行,他也可以从6个1开始叫,按骰子的个数6是比5多,如果是同样个数,才以骰子的数字论大小。

7. 摇6个骰子规则和叫法

叫吹牛酒令,俗称“大吹”。 规则如下: 每人一个晒盅5个晒子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输。

如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。一点可以作任何数,但是如果一-点被喊过了就只能当作一点了。

8. 摇5个骰子怎么叫

骰子规则每个地区都有不同的玩法,详情如下。

1,每人五只骰子,最少也要两个人才能玩,以两个人为例。

2,两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从二个开始喊。

3,如两个四,对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的筛子没有两个四的话就算你讲大话,就是你输。

4,如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大。

5,前面喊二个四,你就只能喊二个五或者三个二之类,以此类推。

6,一点可以做任何数,但是如果一点被喊过了就只能当作一点了。不可以再变其他的数字了。

骰子的玩法有以下。

1,吹牛玩法,这个游戏需要2个以上的人来进行,每个人各自摇一次,然后玩家自己看清自己的点数,猜测对方的点数,每个玩家进行轮流叫点,叫点的方法是几个骰子几个点。其中骰子和点数必须有一个要大于上个玩家所叫地点。

2,大比小,这个是最简单的,需要一个骰盅2或3个骰子。骰盅中放入骰子,由一个人进行摇骰盅,摇骰后玩家进行押大小,骰子点数之和,最大值的一半以上为大。开盅后押对的玩家获胜。

3,梭哈玩法,每个玩家需要五个骰子,摇完骰子后会得到不一样点数的牌型,五个骰子单数都一样,牌型也最大,五个点数都不同牌型最小,其余分为三条大于两对大于一对,最好需要5个以上的人进行。

9. 摇骰子摇到几就是什么规则图片

玩法一

每人一个骰盅,每盅里放5个骰子,同时摇,甲看了结果后可以说“两个二”或“三个四”等,乙可立即要求看结果,真假定输赢!也可不猜,根据自己的结果报出“三个二”或“四个五”,总之同点数的骰子数就要比甲报的多,或是点数和筛子数都报得多。甲可以可以看结果或继续下下去,依此类推!

玩法二

牛牛的游戏需要5粒骰子,参加游戏的人没人摇一次骰子,将其中最大的三粒骰子数相加,大于10小于20的为一牛,大于二十的为二牛,二牛大于一牛,如果两个都是二牛,则比较剩余的两粒骰子相加的点数。最大的被封为本轮的牛牛人,可以任选一人喝酒。

玩法三

参与者两人或两人以上,一般每人一个骰盅五个骰子。每人各摇一次,看清自己盅内的点数,猜测对方的点数,然后从庄家开始吆喝所有参与者骰盅内共有多少个某点数的骰子,叫法为M个N(如2个3点,2个6点,3个4点等);对方分析判断此叫法真实与否,信之为真则下家接着叫,叫法同样为M个N,但M和N中至少有一个数要大于上家所叫之数(如,上家叫2个5,下家叫2个6、3个4、4个5等均属合法);若下家不信则开盅验证,

合计所有人的骰盅内的有该点数的骰子个数之和,若确至少有M个N点,则上家赢,反之则下家赢(如上家叫5个6,开盅时若只有4个6点,则上家输,若有5个或更多个6点,则下家输)。

10. 摇5个骰子规则和叫法视频

王保合,号称“鬼手”。你在网上或优酷都可以搜到他的表演视频。

11. 五个骰子摇骰子规则

自己骰钟里有5个骰子,对方有5个,摇一摇,然后叫。比如我叫3个3,你看看你自己的骰子里有几个3,猜一猜我说的对不对,如果你觉的咱们2个的骰子加一起应该有4个3你就叫4个,如果你觉得咱们2个的骰子加一起没有3个3,你就可以“开”我。谁猜错谁喝酒。这个游戏的玩法:1点可以当作任意点,比如摇玩骰子以后发现2个1,2个3,1个6,就可以当作4个3或者3个6看。要注意的是,叫骰子的时候,必须一次比一次叫的大,不可以往回叫,别人叫3个3,你就必须叫3个4或者4个2以上。还有,如果第一次叫骰子叫2个1,那么1点就不能当作任意点用了。拓展资料:是一个类似于游戏的东西常见的有酒吧骰盅。玩法:1、同花玩法:两人玩。每人面前一副骰盅,骰盅内两到三颗筛子。摇出的骰子颜色一致者为胜,但黑色比红色大。   2、比大小玩法:两人及两人以上玩。每人面前一副骰盅,骰盅内一个骰子。点子最大者胜出,最小者喝酒。骰子是桌上游戏的小道具,中国的骰子习惯在一点和四点漆上红色。最常见的骰子是六面骰,它是一颗正立方体,上面分别有一到六个孔(或数字),其相对两面之数字和必为七。骰子是容易制作和取得的乱数产生器。

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