1,我国为什么要用海宝作吉祥物为什么要把海宝设计成这个样子有什
因为海宝是模仿人的嘛,他期望我们大家在一起团结。
2,15ml的白酒杯能装几两白酒
一般情况把50ml定义为一两白酒,15ml的酒杯就是3钱杯子。0.3两
3,这种杯子的名字叫什么喝什么用的杯口为什么设计成这样
随身杯。喝咖啡喝冷热饮品用的,主要是保温。瓶口设计完全是为了反止没有注意喝热冷饮时伤到使用者
喝饮料喝
果汁或咖啡
杯口朝上方式可以让杯子比较快的干
4,为什么凯尔萨斯会投靠基尔加丹暴雪这样设计有什么原因么
最早血精灵是在人类联军里 后来在对抗亡灵是借助娜迦帮忙 人类将领加里瑟斯 以通敌罪关拉血精灵 瓦斯琪救啦他们 太阳井让亡灵占啦他们又有魔瘾 瓦斯琪就带他找到伊利丹 后与瓦斯琪把伊利丹从守望者手里救啦伊利丹 伊利丹交他们从恶魔身上吸取奥术能量来抵抗魔瘾 后又有些血精灵跑回来对人类的不信任后 选择啦部落
建议你去玩玩 魔兽的战役和看魔兽历时全部小说 ...........
为了获得力量,完全合理
5,为什么产品设计要追求高保真
产品的设计是为了满足市场的需求,是为了满足人们的需要,所以才会这样设计。
尚方工业设计教育 在产品设计中,手绘是设计的源头,手绘是设计的本,所以设计和手绘不能分开。 如今,很多人不知道为什么练习手绘,只以为手绘只是为了画个效果图,而真正的设计手绘的本质在于徒手表达自己的概念思维,把自己想的东西通过正确的透视结构和材质表达出来,这种设计手绘叫概念草图,无所谓线条好坏,抛开一切条条框框,用自己的内心去表达你的想法,这样是设计的源头,这时候的方案才是最原始最概念最好的。概念草图的特点就是快速、尽量多的去思考去画,不需要画的太细,太纠结,因为这是前期草图,简单的概括表达就行。等大量的概念草图出来后,接下来就去概念草图中选择比较好的方案,去推敲细节,比例等等。然后方案更细化更完美。最后才是画效果图,效果图只要正确表达材质光影和结构透视就没问题了,所以最好画的还是最后一个,因为最一个可以用电脑代替,而且前者是无法用电脑去代替的。 所以学习设计手绘的目的是为了让设计师能通过笔的方式把自己脑袋中的概念视觉化,图像化。这种语言是设计师必备的。
6,为什么要对关系模式进行规范化设计
关系模式进行规范化的目地:规范化目的是使结构更合理,消除存储异常,使数据冗余尽量小,便于插入、删除和更新 关系模式进行规范化的原则:遵从概念单一化 "一事一地"原则,即一个关系模式描述一个实体或实体间的一种联系。规范的实质就是概念的单一化。 关系模式进行规范化的方法:将关系模式投影分解成两个或两个以上的关系模式。 要求:分解后的关系模式集合应当与原关系模式"等价",即经过自然联接可以恢复原关系而不丢失信息,并保持属性间合理的联系。 注意:一个关系模式结这分解可以得到不同关系模式集合,也就是说分解方法不是唯一的。最小冗余的要求必须以分解后的数据库能够表达原来数据库所有信息为前提来实现。其根本目标是节省存储空间,避免数据不一致性,提高对关系的操作效率,同时满足应用需求。实际上,并不一定要求全部模式都达到bcnf不可。有时故意保留部分冗余可能更方便数据查询。尤其对于那些更新频度不高,查询频度极高的数据库系统更是如此。
防止数据冗余,结构松散,反正好处多,不过看在什么场合应用了,比如数据仓库,可能就会有反范式的设计,这个你去看相关的理论呗
7,关于为什么设计的读后感
反而能在一种逗乐中让人若有所悟,它是真实的人生,它不是刻意的“秀”,会心一笑。或许也有人会说是忧伤,将人生的感受在强化中简化,以满足读者对某种特定情绪的消费需要:悲情的文字就是为了赚人眼泪,喜剧的情节就是为了逗人一笑。而纯文学又“纯”在何处呢,详尽地描摹着一个美好的有关理想人生的白日梦,缺憾本身就越能让人在蓦然间体会到一种刻骨铭心的伤痛。尽管作者在文章的结尾于否定这个白日梦的同时,但是这个“过程”,倒更像是一种无可奈何的自圆其说,犹如一块刻意掩饰伤口的创可贴?纯就纯在它是对真实人生的纯粹的自我呈现:此作的基调究竟是欢乐还是忧伤?或许有人会说是欢乐,因为整篇散文文笔幽默。以上两种看法究竟何种准确呢?我以为都准确。也正因为如此,因为一个白日梦的背后往往隐含着人生的缺憾,这种缺憾越是以一种相反的形态表现出来。“说不清”并非一件坏事。而所谓纯文学和流行文学的主要不同也就在这里显现出来了。流行文学作为一种“样式文学” 看完这篇《好运设计》,这篇散文的基调究竟是欢乐还是忧伤便成为一桩说不清的事情,正面提出了另一个考察人生价值的指标——过程;尽管其中不无调侃,但也绝谈不上讽刺,我不禁想提这样一个问题
8,设计为什么不受尊重
正好有朋友咨询我此问题,所以分享一下我的观点,顺便吐槽一下。 我只说狭义的设计师:视觉系的设计师 设计师业界有很多很出色的,常常是设计总监title,地位也并不低。通常是某公司的业务形态越需要包装,设计能够产生的附加价值越大,地位就越高。以下说的是业界平均水平和没有title的设计师 1.目前设计师门槛不高,很多培训3个月photoshop就上岗了。国内每个设计院校除了每年产生的个位数犀利的毕业生以外,大部分人竞争力低,浪费了青春,而且被老师教得心怀艺术梦,万般皆下品,唯有艺术高,重艺轻工,可谓心比天高,命比纸薄。这个状况慢慢在好转,我比较赞赏江南大学(无锡轻工)这类与时俱进的学校。这类人地位低,因为能贡献的价值低。 2.业界很多老板、职业经理人,认为设计是美工(水平不够的从业者的确只能“美化”产品与服务,而且常常过度美化),他们的工作状态是每天改稿,很可能改稿的时间是设计时间的两三倍。如果你带的是一个足够大的团队,常常会有视觉设计师要求给机会转交互设计:“我想做一个30岁以后还可以做的职业”。如果你30岁+还在做视觉设计,会被人认为职业生涯很失败。 3.互联网公司往往标榜自己很重视设计(当然,其他任何岗位他都会表示重视,例如测试),但如果互相扯皮,视觉设计地位低马上就能暴露。产品经理说我觉得红色更好,你为什么做成绿色?或者另一个经典问题:我觉得不够酷炫(或大气)。视觉设计师如何回答? A.先把自己搞成艺术家,染发,穿耳洞,纹身,视觉上震慑对方,然后忽悠。 B.你说怎么改,我就怎么改。 C.拿自己的上级(设计总监)出来挡,做多了,设计总监也不爽,说你的专业影响力不够,这种事情都搞不定,考核不合格。 D.做无数方案,任你选。 E.专业影响力够了,说一不二,设计做成什么样,大家都服了。 ABCD有一个爽的吗,有一个体现了自己地位高或者平等吗?E不是挺好吗,但我跟你说能做到E的人,很大部分人绝对是有另外的特长:要嘛沟通能力特好,要嘛领导力特好,或特能忽悠,或EQ特高,或在某个成功公司混的时间特长地位已经满级,或圈内特有名(经常参加某某设计行业论坛,作为嘉宾发言;博客粉丝几十万,名气特大;翻译了某某设计书,粉丝无数;国际大奖获奖无数之类)。 哥,如果你是E 你做产品没准已经当CEO带领公司上市了。