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文明6成为主流文化,文明6中文化的作用跟疆域有关吗

1,文明6中文化的作用跟疆域有关吗

文化的作用跟疆域无关。文化作品(如作文、画、奇观等)会为你带来文化值和旅游业绩。文化值会加快你的市政学研究。旅游业绩代表你的国家对于外国友人的吸引力,但不会带来直观的收益,一旦外国人全来你的国家旅游了那么你就可以获得文化胜利。
为什么楼上的我看不懂。。。。开拓疆域一个是让移民出去建城市 然后就是发展城市文化 文化高了城市领土会扩大;或者也可以侵略别人 当然打下的城市 领土会变成初始状态。。。。

文明6中文化的作用跟疆域有关吗

2,文明6创建世界的三个规则有什么不同

征服:Domination成为唯一保有原始首都的文明 科学:Science率先完成太空基地中的所有项目(共5个) 文化:Culture本国吸引的国际游客数量超出其余文明的国内游客数量 宗教:Religious创立宗教,并令其成为所有文明的主流宗教(信教城市超过一半) 分数:Score到达游戏限定的回合数,则分数最高的文明获胜(一般情况下,如果回合年份是公元2050年)。

文明6创建世界的三个规则有什么不同

3,文明6文化胜利小技巧一览 如何文化胜利

1、神级别想美术馆主题了,你抢不过电脑。2、这代奇观没有主题加成。3、博物馆换其他博物馆文物位置需要2个博物馆都填满。4、考古学家被攻击会自动回到最近的城市,也就是不会死,所以跑到蛮子面前挖也不怕。5、大英如果在其他占领的国家的剧院区里造博物馆(占领时已经有剧院区),里面的博物馆只有3个槽,新造的剧院区没事。应该是bug。6、换过巨作位置后,10回合内不能再换该巨作位置。
文化胜利条件:国外游客数超过其他文明最高国内游客数,通俗点来说,就是旅游累积值带来的游客数量大于其他任何一个文明的国内游客数。

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4,文明6新dlc波兰文明全方面分析文明6波兰强不强

一、回答:A类文明,宗教类。中期发力,算是比较强的文明。二、简介:1、文明6波兰领袖:雅德维加(1373-1399)匈牙利和波兰君主拉约什一世大帝的女儿,父亲死后和姐姐分别继承两国,当时她才9岁,根本无力执政,波兰贵族为了和立陶宛联合对抗条顿骑士团,在她11岁时强迫她嫁给立陶宛大公亚盖洛以换取立陶宛的援助。当时她认为这个比她大两倍的男人是个粗鲁、残忍和像熊一样的怪物,并且不信教。婚后她才发现丈夫还是天天洗澡的文明人。因为政治联姻,波兰极大地拓宽了自己的领土,同时雅德维加也在文化和教育方面有着贡献。2、波兰UA:Golden Liberty 贵族民主制在友好领土内完成营地或堡垒后对相邻单元格施放文化炸弹。当前政体的一个军事政策槽位将转换为通配符槽位。3、波兰UU:翼骑兵当攻击时造成的伤害多于自身收到的伤害时,将敌方单位后推一格。防御方如果无法后推将会承受更高的伤害。4、波兰UB:Sukiennice 纺织会馆从此城开始的国际商路+2生产力;国内商路+4金币。5、雅德维加UA:立陶宛联盟如相邻城市在波兰文化炸弹的攻击下失去单元格,则波兰创立的宗教将成为此城中的主流宗教。圣地从相邻营地获得标准信仰值相邻。所有遗物均提供加成:信仰值+2、文化值+2、金币+4。6、官方总体评价(1)扩张型文明,较早创教可以通过UA获得更大的好处。转化的一个通用槽带来更多的弹性,中期UU出现也是防守或者扩张的不二之选。(2)该DLC除了波兰文明以外,还带有一个剧情战役,这是文明VI的第一个剧情模式。(3)在“雅德维加的遗产”情景中扮演一位伟大的波兰贵族领主进行游戏。

5,文明6胜利条件说明 文明6有哪些胜利条件

征服 Domination 成为唯一保有原始首都的文明科学 Science 率先完成太空基地中的所有项目(共5个)文化 Culture 本国吸引的国际游客数量超出其余文明的国内游客数量宗教 Religious 创立宗教,并令其成为所有文明的主流宗教(信教城市超过一半)分数 Score 到达游戏限定的回合数,则分数最高的文明获胜(一般情况下,如果回合年份是公元2050年)科学胜利(Science Victory):修建航天基地城区,并完成「发射卫星」、「载人登月」和「移民火星」总计三项太空竞赛项目,即可获胜。
取消选择所有胜利条件就行了。但是其他文明总会把别的城邦和文明消灭的,最后还要一对一。而且,回合数越来越多后,你不觉得会很卡吗。我一般都只选征服胜利,这样不会触发联合国投票/外交胜利,不会造完太空船组件结束游戏/科技胜利,不会完成乌托邦工程后结束/文化胜利......只有攻克所有文明首都才会胜利。注意,无须全部城市,每个文明最初首都就行。这样你可以选择不打,就能一直发展了。当你完成科技赛跑,进入未来时代,完成了乌托邦工程,领导众城邦,国泰民安时,就会很有成就感了。
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