本文目录一览
- 1,看过很纯很暧昧的同志们后面的神秘老板是谁我读的好窝火啊
- 2,之前在男朋友他哥那里上班后面辞职了可他哥却没发工资给我我
- 3,我是一名09年入伍11年底退伍的本科士兵我学的是会计专业刚当
- 4,歌名不知道是革命歌
- 5,歌词中有同志哥请喝一杯酒是什么歌
- 6,我最尊敬的人是我哥他是一名公司员工写一篇1500字的作文
- 7,同志哥同志姐我要 完整详细的flash中如何控制声音的停止与播放及音量
1,看过很纯很暧昧的同志们后面的神秘老板是谁我读的好窝火啊
现在的幕后老板是董军。就是那个猎鹰。
2,之前在男朋友他哥那里上班后面辞职了可他哥却没发工资给我我
性取向与个人品德关系不大,他哥是男同志,这不影响他的个人品德,你主要看你男朋友的个人品德与素质,如果合得来,不要过多的去考虑他哥哥的所作所为。当然,他哥欠你工资,要大胆的要,这是你的权利,即便今后是一家人,在工资上也得算清楚。
不要那么冲动嘛,他哥是他哥,你男友是你男友,你不好意思问,可以跟你男友说下,让你男友跟自己哥哥问下是怎么回事再看看别人怎么说的。
3,我是一名09年入伍11年底退伍的本科士兵我学的是会计专业刚当
同志哥,不是打击你。本人02年退伍,是当地最后一批安置工作的退伍人员。没有关系想安置工作??那只能说明太天真了!!现在都不安置了,你当过兵脾气肯定大,我就吃过亏,人家单位上的当官的最见不得脾气大的人。所以现在咱也滑顺了,什么保家卫国的事情交给后来人吧。。。。。。你拿你的退伍费好好筹算下,找份工作先干着,别想其他的,本科满大街都是啊,找不到和自己专业的就找一个自己做得下来能吃饱饭的工作,以后的事情走一步看一步。。。。。。
你好!很傻很天真打字不易,采纳哦!
4,歌名不知道是革命歌
歌曲:请茶歌
歌手:张也
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[ti:请茶歌]
[ar:张也]
[by:92mp3音乐网]
请茶歌
演唱:张也
同志哥
请喝一杯茶呀请喝一杯茶
井岗山的茶叶甜又香啊甜又香啊
当年领袖毛委员啊
带领红军井岗啊
茶叶本是红军种
风里生来雨里长
茶树林中战歌响啊
军民同心打豺狼罗
喝了红色故乡茶
同志哥
革命传统你永不忘啊
前人开路后人走啊
前人栽茶后人尝啊
革命种子发新芽
年年生来处处长
井岗茶香飘四海啊
棵棵茶树向太阳向太阳罗
喝了红色故乡茶
革命意志坚如钢啊
啊革命意志你坚如钢
同志哥请喝一杯茶》》歌名就是啊~~歌手~张也
5,歌词中有同志哥请喝一杯酒是什么歌
同志哥请喝一杯酒你说我们星座不相配 相处会针锋相对在壹起纯属是浪费 你的下场会很狼狈那为什麽还要相会 缘分搞错了方位怪我放下了防备只想跟你相依相偎披著莫名其妙的理由 来推掉我邀请你不在我身边的时候 寂寞的快要命给你送过的礼物你从来都不会感激就算我把月亮摘下来也不会有转机既然不想在壹起 何必要甜言蜜语告诉我你的秘密还有纹身的意义怪我爱的太深所以才看不清楚真相直到你和别人牵了手我才停下了逞强原来我爱错了她 难道我做错了吗?爱她曾说过的话 到最後我还是放手沈默的吧你变成了我开心散心的唯壹原因从早到晚脑海裏都是你我投入了全心好像你是我世界为你维持这壹切想跟你度过成百上千个壹千零壹夜你逐渐对我冷漠疏远我像被孤独吸血就这样不知不觉又到了新壹年的壹页那是美丽的逞强 现在统统作废爱错了你岂止是我和自己做对 哦~ 原来我爱错了她 难道我做错了吗?爱她曾说过的话 到最後我还是放手沈默的吧
请茶歌改的吧
6,我最尊敬的人是我哥他是一名公司员工写一篇1500字的作文
风呼呼地在吹,天愈来愈冷,可小区门口笔挺站立的仍然是保安那高大的身躯,为了我们住户的方便与安全,不惜自身的还是我们可敬的保安同志。 一个寒假的夜晚,北风一个劲地往我领子里钻,冷得我直打哆嗦,这是我们刚从外面旅游回来的夜晚。夜已经很深很深了,静得连呼吸的声音都听得见。困,使我忘记了身边的一切,看看昏黄的路灯,似乎也困得要进入梦乡了。 我和父母拖着沉重的行李疲惫地踱进小区。三个人正闷头走着,忽然,我听到身后多了一阵短促而又稳重的脚步声,近了,近了!保安出现在我们身边,并将我手中的行李提了过去。 “你这是……?”爸爸惊愕地问。 “哦,没什么,你们出远门回来累了吧?几幢的?我帮帮忙!”保安笑着说。 “那,那谢谢啊!不好意思,麻烦你了,12幢501。”爸爸显然有点不适应这“从天而降”的热情。 顿时,我的心里有一阵暖流冲垮了冰冷的堤坝,熔掉了刚才那层冷冷的“冰风”。不经意的一句“没什么”把我的困意打消得一干二净,我清醒了许多。 我们一起走到了单元门口,爸爸感激地对保安说:“谢谢你!太感谢了!”并随时准备提回保安手中不轻的行李。 “不,我还是帮您提上去吧!行李怪重的!”保安凝视了下爸爸,但那双眼明显有点干涩,我想他也早已困了! 一口气,保安把行李提到五楼我家门口,原来他力气还蛮大的嘛! 这一下我们更不知道说什么好了,只有一直用两字来表达,“谢谢!” “这没什么,大家互相帮助嘛,只有这样,小区才会变得像个家呀!你说对吗?”保安说完笑着向我们告别了一声,转眼就“闪”了。 开门的第一件事,我便立刻跑到窗口往下瞧,只见楼下只剩一个竖领大棉袄的背影,在北风中忽闪忽闪。 这是个多么可爱又可敬的保安叔叔,他说的那几句话听似平常,却字字如金。 风还在呼呼地刮,刮得树枝左右不停地摇晃,在我看来,这像e5a48de588b63231313335323631343130323136353331333337386638是在为保安刚刚所做的好事而欢呼,也似乎在为保安呐喊喝彩。
7,同志哥同志姐我要 完整详细的flash中如何控制声音的停止与播放及音量
终于复制-粘贴完了,声音相关的详细代码和例子如下: Sound对象方法摘要 方法 描述 attachSound 附加参数中指定的声音. getPan 返回前一次setPan设置的值. getTransform 返回前一次setTransform设置的值. getVolume 返回前一次setVolume设置的值. setPan 设置声音的左/右平衡. setTransform 设置声音转换. setVolume 设置声音大小. start 从起始处, 或从参数中指定的偏移点处开始播放声音. stop 停止所有声音或当前指定的声音. Sound对象构造器 语法 new Sound(); new Sound(target); 参数 target 声音对象应用到的电影夹实例. 此参数可选. 描述 方法; 为指定电影夹创建新的声音对象. 如果没有指定 target, 声音对象控制主时间线上的所有声音. 播放器 Flash 5 或更高. 例子 GlobalSound = new Sound(); MovieSound = new Sound(mymovie); Sound.attachSound 语法 mySound.attachSound("idName"); 参数 idName 新声音实例的名称. 它和在Symbol Linkage Properties对话框中输入的用于标识的名称是一样的. 此参数必须包含在 " " (引号)中. 描述 方法; 使参数idName指定的声音附加到指定的声音对象. 此声音必须在当前电影的库中, 并在Symbol Linkage Properties对话框中指定输出. 要开始播放声音必须调用Sound.start. Sound.getPan 语法 mySound.getPan(); 参数 无. 描述 方法; 返回上一次setPan设置调用的面板水平, 一个从-100 到 100的整数. 面板设置控制电影声音当前和以后的左-右平衡. 此方法是setVolume 和setTransform 方法的累加. Sound.getTransform 语法 mySound.getTransform(); 参数 无. 描述 方法; 返回上一次setTransform调用设置的指定声音对象的声音转换信息. Sound.getVolume 语法 mySound.getVolume(); 参数 无. 描述 方法; 返回音量大小, 一个从0到100的整数, 0 是关闭, 100 是最大音量. 默认设置是100. Sound.setPan 语法 mySound.setPan(pan); 参数 pan 定义声音左-右平衡的整数. 有效值范围是 -100 到 100, -100 为只使用左声道, 100 只使用右声道, 0 是在两声道间平衡分布声音. 描述 方法; 决定声音在左右声道(音箱)如何播放. 对单声道声音, pan 将影响播放声音的声道. 此方法是 setVolume 和 setTransform 方法的累加, 可调用此方法删除或更新先前 setPan 和 setTransform 的设置. 例子 下面的例子使用setVolume 和 setPan 控制目标"u2"指定的声音对象: onClipEvent(mouseDown) { // create a sound object and s = new Sound(this); // attach a sound in the library s.attachSound("u2"); //set volume at 50% s.setVolume(50); //turn off the sound in the right channel s.setPan(-100); //start 30 seconds into the sound and play it 5 times s.start(30, 5); Sound.setTransform 语法 mySound.setTransform(soundTransformObject); 参数 soundTransformObject 用普通Object对象构造器创建的对象. 描述 方法; 为声音对象设置声音转换信息. 此方法是 setVolume 和 setPan 方法的累加, 可调用此方法删除或更新先前所有的setPan 或setVolume的设置. 此调用用于专业用户为声音添加趣味效果. 声音会占用大量的内存和磁盘空间. 因为立体声使用两倍于单声道声音的数据, 所以通常最好使用22-Khz 6-bit 单声道声音. 可以使用setTransform 方法播放单声道声音, 播放双声道立体声, 和为声音添加趣味效果. soundTransformObject 参数是一个可使用普通Object对象的构造器方法创建的对象, 它带有指定声音如何在左右声道分布的参数. soundTransformObject 的参数如下: 11 左扬声器演奏的左声道输入信号的百分比值(-100 to 100). 1r 左扬声器演奏的右声道输入信号的百分比值(-100 to 100). rr 右扬声器演奏的右声道输入信号的百分比值 (-100 to 100). rl 右扬声器演奏的左声道输入信号的百分比值(-100 to 100). 参数的净值由下面的公式计算: leftOutput = left input * ll + right input * lr rightOutput = right lnput * rr + left input * rl 左或右声道输入值由电影中声音的类型(立体声或单声道)决定. 立体声在声音输入在左右扬声器间均匀分开, 转换的默认设置如下: ll = 100 lr = 0 rr = 100 rl = 0 单声道声音在左扬声器播放所有声音, 转换的默认设置如下: ll = 100 lr = 100 rr = 0 rl = 0 例子 下面的例子创建了一个声音转换对象, 在左声道播放左右两声道的声音: mySoundTransformObject = new Object mySoundTransformObject.ll = 100 mySoundTransformObject.lr = 100 mySoundTransformObject.rr = 0 mySoundTransformObject.rl = 0 为了应用此声音转换对象到一个Sound对象, 需要如下使用setTransform传送此对象到 Sound 对象: mySound.setTransform(mySoundTransformObject); 下面是设置的例子, 可以使用setTransform设置, 但不能使用 setVolume 或 setPan, 即使是两者的组合. 下面的代码通过左声道播放左右两声道的声音: mySound.setTransform(soundTransformObjectLeft); 在上面的代码中, soundTransformObjectLeft 有如下参数: 11 = 100 1r = 100 rr = 0 rl = 0 下面的代码播放立体声为单声道声音: setTransform(soundTransformObjectMono); 在上面的代码中, soundTransformObjectMono 有如下参数: ll = 50 lr = 50 rr = 50 rl = 50 下面的代码把左声道声音的一半在左声道播放, 把剩下的一半添加到右声道: setTransform(soundTransformObjectHalf); 上面的代码中, soundTransformObjectHalf 有如下参数: 11 = 50 lr = 0 rr = 100 rl = 50 Sound.setVolume 语法 mySound.setVolume(volume); 参数 volume 从 0 到 100 的表现音量大小的数值. 100 是全部音量, 0 是没有声音. 默认设置为 100. 描述 方法; 设置声音对象的音量. 此方法是 setPan 和 setTransform 方法的累加. 播放器 Flash 5 或更高. 例子 下面的例子设置音量为 50% 并随着时间推移把声音从左扬声器转送到右扬声器: onClipEvent (load) { i = -100; s = new sound(); s.setVolume(50); } onClipEvent (enterFrame) { S.setPan(i++); } Sound.start 语法 mySound.start(); mySound.start([secondOffset, loop]); secondOffset 可选项, 允许在某特定位置开始声音的播放. 例如, 如果有一段30秒的声音, 想要从中间开始播放, 可指定参数secondOffset为15. 前15秒不会出现声音, 会在15秒处开始播放. loop 可选项, 指定声音循环的次数. 描述 方法; 如果没有指定参数, 即从开始点播放最后附加的声音, 或由参数 secondOffset 指定的声音点开始播放. Sound.stop 语法 mySound.stop(); mySound.stop(["idName"]); 参数 idName 可选项, 使指定声音停止播放. The idName 参数必须带引号(" "). 描述 方法; 如果没有指定参数, 即停止所有当前播放的声音, 或只停止播放参数idName指定的声音.