1,PS中如何绘制白酒酒瓶
用PS的教程吧,用最基础的软件教程!
2,如何给白酒瓶开模
专业话题,空间联系
3,这个白酒瓶怎么用3D建模啊
画出边缘的线条,然后车削不就行了么, 这么简单,你将3DMAX的修改器熟悉下吧。
4,3dmax 如何给白酒瓶子贴材质
这还不简单,用透明胶粘把瓶一圈一圈的包起来,粘的时候要顺着透明胶的路线走,不要人为转变方向,直到走完第一次,然后剪断,又从开始包,直到瓶全部被透明胶包住,然后用刀割开你需要的图片范围,之后撕下来你裁下来的那块透明胶,剩下的就不用我再说了吧。顺便问问,你想包装什么样的酒呀,我这里提供茅台镇的散装白酒。有需要找我咯,
5,瓶子怎么3dmax建模
主要采用修改器里面的车削,先画出一半的轮廓线,焊接顶点,然后车削,这样多试几次你就明白了
3d max建模有很多种方法,比如网格建模、放样建模,2维挤出建模等等
6,做白酒酒瓶的超现实效果图用什么渲染器和软件好
恩,关于产品渲染,VR出照片级非常轻松,产品是否逼真关键在于模型要精致你说的白酒酒瓶有雕花,这个在MAX中比较麻烦,但也不是不能做,建议你去善用搜索引擎找一些关于MAX做欧式雕花的教程。另外如果不想用MAX的话,雕花可以用Zbrush去做,非常主流的数字雕刻软件。但你要从头学起,LZ自己权衡利弊吧。另外,一般渲染酒瓶子,vr焦散一定要开哦~效果超炫
7,3dmax 异型酒瓶建模
先绘出它的外轮廓,这步狠重要,然后用车削命令,就能看到瓶子的外形模型了,因为这是个瘪的瓶子,所以将它下部分进行一个轴,x或y轴缩小, 至于细节,有凹凸的部分,自己加线往外挤出,再进行慢慢调整,网格一平滑,就差不多了.
8,我想问一下白酒瓶怎么做成花瓶
1、首先准备一根细铁丝,然后将铁丝缠绕在白酒瓶的瓶颈处,固定好后将铁丝取下,然后再用打火机或酒精灯将铁丝烧制通红,并立即套在白酒瓶的瓶颈处,固定10~15秒左右后,将白酒瓶放入凉水中,然后用手轻掰瓶颈,将瓶颈取下,这样一个白酒瓶就被改造成花瓶了。2、花瓶是一种器皿,多为陶瓷或玻璃制成,外表美观光滑;名贵者有水晶等昂贵材料制成用来盛放花枝的美丽植物,花瓶底部通常盛水,让植物保持生命与美丽。现代的家居装饰品,仅仅实用是不够的。越来越多的设计者融入巧妙的心思,将美化家居的功能应用在于平凡的家居装饰品上。更多关于白酒瓶如何做成花瓶,进入:https://www.abcgonglue.com/ask/a0636e1616092964.html?zd查看更多内容
9,请问3Dmax里这种酒瓶瓶体的模型应该怎么建
要我做我只能先画个瓶子半轮廓然后用车削,把瓶子的大体做出来,然后细节的棱角在切线慢慢调了。我干了两年3D也不知道有没有快速建成这样的。
我最终也是用你的办法建的模我干3d五年了但我依然知道还有很多人比我3d用得好。
首先这种模型是无法完全复制的,可做好一个简单的酒瓶后,把需要菱面化的部分进型减面再编辑~
10,白酒瓶盖如何制作
1、调制材料。质量标准,选择优质的制作原料。一般白酒瓶盖的制作材料为塑料。如用户需求制作金属类或陶瓷类的酒瓶盖,则应选择铁、铝、瓷、泥等作为制作原料。将主要制作原料与辅助原料混合并保存。2、热融。将调制好的原料放入压缩机炮筒内进行加热融化。并在炮筒内加热至半融化状态即可。此时设备内的温度将达到200摄氏度左右。这时应将原料在高热的状态下进行充分的融合和反映。这个过程十分重要,热熔过程的温度掌控将直接影响生产后的瓶盖产品质量。3、成型。在设备中得到充分的加热和融合后,定量放出加热后的液体到模具腔内,上下模具闭合为产品定型。模具制造必须经过严格的制作和信心的检查,以保证将产品外形的误差降到最小。4、脱模。让加热后的产品在模具强中进行充分的冷却。切不可快速进行冷冻。如果快速冷冻则会对瓶盖的质量造成影响。当瓶盖冷却完成后,可脱离模具,并进行最后的切环和加垫工作流程。
11,做白酒酒瓶的超现实效果图用什么渲染器和怎么做效果好
凹凸文理可用PS做出很好的效果!最好上你的相关图片来看看。
恩,关于产品渲染,vr出照片级非常轻松,产品是否逼真关键在于模型要精致你说的白酒酒瓶有雕花,这个在max中比较麻烦,但也不是不能做,建议你去善用搜索引擎找一些关于max做欧式雕花的教程。另外如果不想用max的话,雕花可以用zbrush去做,非常主流的数字雕刻软件。但你要从头学起,lz自己权衡利弊吧。另外,一般渲染酒瓶子,vr焦散一定要开哦~效果超炫
12,3dmax 如何给白酒瓶子贴材质
这还不简单,用透明胶粘把瓶一圈一圈的包起来,粘的时候要顺着透明胶的路线走,不要人为转变方向,直到走完第一次,然后剪断,又从开始包,直到瓶全部被透明胶包住,然后用刀割开你需要的图片范围,之后撕下来你裁下来的那块透明胶,剩下的就不用我再说了吧。顺便问问,你想包装什么样的酒呀,我这里提供茅台镇的散装白酒。有需要找我咯,
装换成可编辑多边形,将不同的面赋上不同的材质ID,建立一个多维子对象的材质,给不同ID的面赋上不同的材质……基本就是这样,有什么问题可以继续补充……