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为什么说血茅台,喝了三杯茅台酒验血是醉驾吗

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1,喝了三杯茅台酒验血是醉驾吗

喝酒不开车,开车不喝酒。醉驾不是你喝的白酒多少问题,喝酒后时间过去多少小时,而是开车时候血液里面酒精含量问题,达到醉驾血液里面酒精含量80mg/100ml以上就是醉酒状态。
没算醉驾也酒驾了!
多大杯?3杯3两?
肯定是醉驾,开车一点都不能沾再看看别人怎么说的。

喝了三杯茅台酒验血是醉驾吗

2,如何看待贵州人血液里流着茅台这种说法

贵州是茅台之乡啊,非常有名气的地方,百年的历史传承在这里有着独特的文化,所以贵州的人血液里都有茅台的气息。

如何看待贵州人血液里流着茅台这种说法

3,dota发球效果和攻击特效与真三的差别

真三特效法球可以任意叠加且同种攻击特效都可以例如晕锤,典韦带两晕锤老是出晕了。DOTA规范点,除了远程冰眼可以和吸血或闪电法球叠加,法球都不能再叠加包括英雄本身的。攻击特效的话同种攻击特效无法叠加,除了爆击可以和英雄技能叠加。
DOTA里的有利率打晕旋的碎骨锤,出暴机的大炮都不是法球,那些法球和攻击特效是不能叠加的,就是说不能同时出现破甲和闪电链,不过冰眼和支配可以叠加
都差不多的
楼上说的我直迷糊...法球效果的话介绍下面有红字标出。英雄只能选一种法球,而吸血对于远程属于攻击特效,远程可以选个攻击特效和一个发球效果,近站只能选一个。
二楼是文盲吗。dota 里面近程能且只能带一个法球。而远程可以带两个法球无论是减速、吸血、退魔、减甲都行。而攻击特效只能一个。比如神灵的血矛、小黑的冰箭
不同效果就可以叠加

dota发球效果和攻击特效与真三的差别

4,为什么都说茅台酒好跟其他酒差别到底在哪里啊

说到茅台酒想必大家都有所了解,毕竟茅台酒作为中国传统特产酒,是有响当当名号的。虽然大家对这款酒的名号非常了解,但是大家可曾知道茅台酒与苏格兰威士忌、法国科涅克白兰地是世界三大蒸馏名酒之一,同时是中国三大名酒“茅五剑”之一。说到这里大家是不是对这款酒又有了新的认识,怪不得它走进了千家万户,原来是有很多过人之处呢。仅仅是刚刚了解,我们对这款酒已经刮目相看了,如果我们进行深入了解的话,是不是会发现更多的精彩之处呢。很多人都说茅台酒比较贵,普通的消费者根本消费不起,尤其是那些经济条件有限的人,更不会考虑选择这款酒了,毕竟这款酒的价格,对普通消费者来说还是有压力的。关于这一点想必是很大一部分消费者的心声了,想要品尝一下名酒的味道,但是又因为价格太高而选择了止步。其实大家可以换一种方式对待这个问题,一款优质的白酒和普通的白酒一定会有很大的差别,尤其是从口感上,会存在很大的差异。如果我现在问你一个问题,你想多花点钱品尝一杯质量上乘的白酒呢,还是少花钱去喝一口品质低劣的勾兑酒呢。我想答案已经不言而喻了吧,大部分的消费者宁愿少喝一点酒,也不会去选择那款劣质酒,毕竟劣质酒不仅口感不好,并且很伤身。按照大部分消费者的消费水平,只要不是天天喝,基本上不会影响消费者的经济水平下降,不过却提升了消费者的生活质量哦。

5,神灵武士的沸血之矛

神灵武士的沸血之矛是比较变态的,他是以自己的生命之为代价的,因而变态。他完全不同于剧毒术士的毒,剧毒术士的毒就是不能叠加,意思是扔出第一把后扔出第二把,则第一把的持续伤害消失,伤害从第二把算,而神灵武士的叠加就是第一种说法,这就是为什么神灵武士是前期最压人的英之一,他的伤害实在是太大了,一不小心就挂了。
应该是第一种,但我记得上面说的是伤害叠加啊
不能 左右英雄自带的法术球效果是不能和吸血叠加的,如果你开启自动使用沸血之矛技能则无吸血效果 如果你手动开启则只有吸血效果... (吸取优先于非英雄自带的所有法术球效果) 还有疑问?
不对,一次只有第一次最少的伤害,然后依次叠加,应该是第二种,第二次已经有了第一次的叠加
应该是第2种,我记的我玩的时候,总喜欢,烧到最后的时候再给他上一个,那样烧的更快.如果是第一种的话,在快断第一个沸血矛的时候上第2个,掉血会依然很慢
以我来看 他的这个技能的大致意思是在第一个伤害还没消失的时候第二个伤害是没有的也就是少72点血的这个时间因为被投了第二把矛而延长了 我感觉是这个楼主想一下以前的版本沸血之矛叠加加满才多20点血好像 这个版本如果叠加的话有144点?有点夸张吧 我个人认为是这样的

6,茅台酒的原料是什么 怎么做的

茅台酒以本地优质糯高梁为原料,用小麦制成高温曲,而用曲量多于原料。用曲多,发酵期长,多次发酵,多次取酒等独特工艺,这是茅台酒风格独特、品质优异的重要原因。酿制茅台酒要经过两次下料、九次蒸煮、八次摊晾加曲(发酵七次)、七次取酒,生产周期长达一年,再陈贮三年以上,勾兑调配,然后再贮存一年,使酒质更加和谐醇香,绵软柔和,方准装瓶出厂,全部生产过程近五年之久。酿制茅台酒的用水主要是赤水河的水,赤水河水质好,用这种入口微甜、无溶解杂质的水经过蒸馏酿出的酒特别甘美。故清代诗人曾有“集灵泉于一身,汇秀水东下”的咏句赞美赤水河。茅台镇还具有极特殊的自然环境和气候条件。它位于贵州高原最低点的盆地,海拔仅440米,远离高原气流,终日云雾密集。夏日持续35—39℃的高温期长达5个月,一年有大半时间笼罩在闷热、潮湿的雨雾之中。这种特殊气候、水质、土壤条件,对于酒料的发酵、熟化非常有利,同时也部分地对茅台酒中香气成分的微生物产生、精化、增减起了决定性的作用。可以说,如果离开这里的特殊气候条件,酒中的有些香气成分就根本无法产生,酒的味道也就欠缺了。扩展资料贵州茅台酒的风格质量特点是“酱香突出、幽雅细腻、酒体醇厚、回味悠长、空杯留香持久”,其特殊的风格来自于历经岁月积淀而形成的独特传统酿造技艺,酿造方法与其赤水河流域的农业生产相结合,受环境的影响,季节性生产,端午踩曲、重阳投料,保留了当地一些原始的生活痕迹。茅台酒是中国的传统特产酒。与苏格兰威士忌、法国科涅克白兰地齐名的世界三大蒸馏名酒之一,同时是中国三大名酒“茅五剑”之一。也是大曲酱香型白酒的鼻祖,已有800多年的历史。参考资料:百度百科-茅台酒参考资料:人民网-茅台酒

7,中了蝙蝠骑士的黏性燃油再被神灵用沸血之矛A怎样结算

燃油的伤害叠加只针对蝙蝠骑士。不叠加,而且泼油伤害增加所有伤害,普攻也可以,不是火焰伤害
黏性燃油 (C)向目标区域泼洒大量的粘性燃油,被泼到的短文单位受到火焰伤害时,会承受额外的伤害,额外伤害不叠加。并降低移动速度和70%的转身速率。减速效果可以叠加,最大减速情况就是使英雄的移动速度降低到100。作用范围:357 施法距离:700等级1 - 每次攻击降低3%的移动速度,额外造成10点伤害等级2 - 每次攻击降低5%的移动速度,额外造成15点伤害等级3 - 每次攻击降低7%的移动速度,额外造成20点伤害等级4 - 每次攻击降低9%的移动速度,额外造成25点伤害等级1: 魔法消耗20点,施法间隔3秒
不算。。。。蝙蝠的燃油只提高自己的伤害,其他所有人的伤害都不提高。
费血的叠加是按照等级来,一次算一次的,比如除去对手的回血,比方说4级矛,每秒12点伤害,持续6秒,一次攻击在6秒内共照成72点额外伤害,2次攻击共照成144点额外伤害,无限叠加的意思就是下一次照成的额外伤害72点是永远存在的,比如你6秒之内输出了10次,那么你在最后一下攻击完成后6秒内,会照成对手额外的720点伤害 蝙蝠的油伤害和圣灵的费血矛是不冲突的,都要按照自己的计算方法扣血
各算各的 燃油的伤害加深只包括蝙蝠的攻击和技能 神灵的也一样

8,茅台酒为什么这么贵

提到茅台股价跟其产品,大家都会从嘴里蹦出一个字:贵!酒文化的代表——茅台酒在中国文化之中,酒文化是源远流长的,可以说是和中国文化牢牢地绑定在了一起,酒文化已经深入到了每个中国人的骨子里。所谓的“文化酒”,是几千年中华文明的缩影,是人类文明的结晶。从某种意义上说,茅台之所以如此知名,除了其超凡脱俗的品质外,最根本的原因与其悠久的历史和深厚的文化内涵密不可分。茅台酒主打酱香型。它有着悠久的历史;有着独特的工艺;其三,有着厚重的文化;唐宋时期,茅台地区就出现了粮食制曲和酿造谷物酒的工艺,清代时期,茅台酱香文化已经开始流行,直到1915年,酱香酒的代表茅台酒在巴拿马万国博览会上“一摔成名”。此前茅台更是有“国酒”光环,虽然国酒标签已经被摘去,但是其在国人心目中的第一白酒地位仍然没有动摇。茅台酒价格一飞冲天茅台在国民革命战争末期是0.8元~1元/斤;70年代茅台酒是7元/斤80年代初国家放开白酒价格,茅台酒是8元/斤。以当时的物价水平,茅台酒已经是算得上是天价酒了。而到了2007年茅台酒零售价已经突破600元,过去30年茅台酒价格上涨了80到100倍。作为名酒,茅台酒有理由比其他普通白酒的价格高,但是一瓶酒少则千元,多则上万的价格实在让所有人接受。虽然他是国民酒的代表,但这并不意味着所有人都能喝得起。市场、商家、非行业的游资“都在炒茅台,有货不卖”。部分地区甚至出现了排队抢购茅台的现象。就拿飞天茅台来说,一瓶酒3千多元的定价确实让普通白酒爱好者望酒兴叹,它实在是太贵了……为啥茅台这么贵?背后蕴藏有意思的关系茅台酒的价格在白酒市场中完全可以用天价二字来概括……茅台酒价格高跟很多因素都有关,背后也有一系列有意思的关系,接下来,笔者就跟大家探个究竟。正常来说,一款商品定价高,跟其成本和市场供求关系有直接关系。但这种关系似乎不太适合运用到茅台酒身上。影响商品价格的直接关系就是供求因素,供不应求,价格上涨,反之,价格下跌。如果说茅台的产量不足,价格上涨也是可以理解的。然而通过观察数据,我们得知,茅台酒的产量确实在不断增加,但是价格却没有因此受到影响,虽然有一段时间价格是相对降低了,但是这种趋势很快就消失了。不过我们还需要知道一件事,产量虽然上去了,但是它未必能完全满足市场需求。分析数据可知,看上去产量已经翻了五六倍,但还是没法满足市场的需求。茅台并非国人的口粮酒,而是成为一种极具投资价值,可以收藏和送礼的高端酒,这些需求都属于隐性需求,对于茅台酒来说,这种隐性需求其实占据了总体需求的大部分。知得一提的是,隐形需求难以预计,甚至还可能存在暗箱操作……各种各样的原因引起该方面需求的暴涨都会令茅台酒的实际需求量超过国民经济增长的正常水平。聊完需求,我们再来聊聊成本。售价几千元的茅台酒,成本是多少?其实根据营业成本、营业收入、销量很好反推。根据表格信息我们可知,茅台酒的成本不过几十元,但市场上的定价却能高出几十,甚至是上百倍!如果成本高,定价高,我们可以理解。然而茅台酒的成本却只有几十块,低吗?不低,但也完全不能说高。既然如此,茅台酒价格是什么因素抬高的?跟人为炒作有关!我们之前听说过炒股的,听说过炒楼的,但是没人听说过去炒酒的!然而自从茅台火了之后,炒茅台还真的就成了一种普遍行为。此前有专家表示,飞天茅台酒“被涨价”很可能是贵州茅台的区域经销商和中间商炒作的结果。虽然茅台负责人曾说过,茅台可以一直坚持原出厂价不变,而且也确实做到了。但真正流通到了市场上,价格就没办法控制了,因为炒酒行为没有办法完全遏制。因此,茅台酒价格高是多方面原因导致。不能只单纯考虑成本和产量因素。结语:其实对于普通人来说,茅台酒涨价没什么,毕竟指望它成为人人都能喝得起的平民酒不太现实,即便是降价到1000元一瓶,也很难成为口粮酒。当然,我并不认为茅台酒具有炒作价值,它跟房子不一样,没有房子住没法生存,没有茅台酒喝生活一点不会发生变化。当然,如果你是有钱人,可以当我没说。

9,请教神灵武士沸血之矛叠加机制

他的沸血之矛的法球是一个持续状态,伤害是无限叠加的意思是沸血之矛 (R)用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到最多可叠加5次的持续性伤害,持续6秒。在神灵武士生命值低于100时不能使用。等级1:每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点魔法等级2:每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点魔法等级3:每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点魔法等级4:每秒造成16点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点魔法你的攻击力*5(5次普通攻击)*(1-对方的护甲减伤)+16*5(叠加5次)*6(持续6秒)=就是你最大造成的伤害 伤害可以叠加就是持续性伤害可以叠加的,不会被覆盖
怎么可能刷新之前所有伤害的时间,那也太imba了,是每次法球持续6秒,不过也不能说伤害上涨到一定程度就不长了,如果你攻速快到6秒能A十几下的话,那这十几下会叠加在一起,如果你攻速能更快,那叠加的就更多。当然,这也只是理论上的,毕竟没人会傻乎乎的让你A。月泪竹回答的那个,纯粹不懂瞎说,找篇攻略粘贴过来的,而且还是N年前的攻略,现在神武法球根本不费魔,也根本不只能叠加5次
前者,不过研究这个没意思,没有人会放着神灵A自己的,一般法球能点个4下就很了不起了。
神灵武士的沸血之矛是比较变态的,他是以自己的生命之为代价的,因而变态。他完全不同于剧毒术士的毒,剧毒术士的毒就是不能叠加,意思是扔出第一把后扔出第二把,则第一把的持续伤害消失,伤害从第二把算,而神灵武士的叠加就是第一种说法,这就是为什么神灵武士是前期最压人的英之一,他的伤害实在是太大了,一不小心就挂了。

10,国酒茅台为什么那么牛二

大家好!我是喵董! 书接上期,上期我们着重说了茅台的 行业 定位 及 竞争格局 ,尤其是茅台强大的 企业护城河 。没有看到小伙伴可以订阅查看。 好了我们进入正题,分析一下茅台的 财报 和 企业估值 。 财报分析 1,总资产——成长能力 茅台的总资产逐年增加公司规模不断扩大,增长的趋势比较稳定。比起行业的平均资产,生生高出一截,非常不错! 2,资产负债率 茅台的资产负债率近五年平均为26.38%,并且还有不断下降的趋势。偿债能力非常强!一般的认为,资产负债率为50%为适中,企业的资产负债率在45%左右。 图中可以看出茅台公司的资产负债率低于平均值很多,说明公司的长期偿债能力仍然位置在一个很好的水平上。 但尽管如此,这也体现出了茅台保守的管理经营态度,存在的问题主要在于流动资产过剩未能有效利用,影响了资金的使用效率是机会成本和筹集成本增加。 3、现金流——造血能力 从2016年到2020年,茅台的造血能力很不错!但是2017年下降很厉害,根据茅台2017年年报查找一下原因 客户存款和同业存放款项净增加额减少主要是公司控股子公司贵州茅台集团财务有限公司归集团公司其他成员单位资金增加额减少; 收取利息、手续费及佣金的现金增加主要是公司控股子公司贵州茅台集团财务有限公司利息收入增加;问题不大。 4,净资产收益率ROE 茅台2016年到2020年ROE维持在20%以上,公司的整体盈利能力非常强。行业盈利能力持续增强,茅台白酒行业的龙头企业使其成为本行业当之无愧的盈利王。 5,毛利率 从表中看出茅台近五年的毛利润是逐年缓慢的上涨,而且一直稳定在91%以上。说明企业近五年在稳定提高企业的经营成本控制的很好,竞争能力很强! 6,分红 该股自上市以来累计分红 20 次,累计分红金额为 971.17 亿元。分红率达到40%以上,对股东非常不错! 企业估值 1,合理的市盈率 茅台拥有成本优势和品牌优势,其中茅台强大的品牌和独特的工艺及得天独厚的地理环境和位置,一般企业难以模仿,这也是茅台最重要的护城河! 再根据市场占有率和各方面的财务指标都突出表现,保守估计可以给出30倍的市盈率! 2,茅台近五年的净利润情况 参考五年的复合增长率计算得出 茅台近5年的净利润复合增长率为29.28%,保守起见就按25%计算,预计未来3年净利润增长率  目前茅台的总市值27159亿 总结: 作为国内白酒制造行业的领头羊,无论是在经历了08年的全球性经济危机,还是在饱受五粮液汾酒洋河等同行业的不断挑战都依旧能站在行业翘楚的位置上面,各种财务指标数据牢牢位居首位! 充分证明了茅台本身所具有的超群的营运能力,发展战略和抗风险能力。 虽然贵州茅台已不具备高速增长型企业的特征了,但在今后的日子里任然会对白酒行业起着重大影响作用! 以上就是对海澜之家的简单分析。 声明一下哈!本文仅供参考,不做任何投资依据! 如果有数据不准,逻辑不畅的地方敬请谅解,后期我会不断努力改进! 贵州茅台创立史 贵州茅台是王立夫在清光绪五年(1879年)创立,至今有142年 历史 了。 自王立夫的祖父王振发经营盐业发迹始,王家成为茅台镇巨富。王立夫年轻时就开始学做生意,到他手中时,盐巴生意已经不好做了,而茅台烧酒却因各路客商云集悄然出名,凡喝过的人都交口称赞,回程时还要买些带回去宴请、送礼。 王立夫看准了酿酒的商机,清光绪五年(1879年),他与习水人孙全太、中枢人石荣霄商议,合伙在杨柳湾开设烧房。 王立夫以自家的烧房作价入股、另外两家各出二百两银子,每家取一个“字”,成立了“荣太和”烧房,由王立夫管生产、销售,石荣霄管账。 但是没过多久,孙全太在习水的生意顾不过来,便以石荣霄账目不清为由要退股。孙全太退股后,酒房遂改名为“荣和”烧房。 早期“茅台烧”的包装是用一种叫“支子”的容器盛酒。“支子”用竹片编成,再用土石灰加糯米、紫红窖泥、再加猪血合匀糊在竹篓上,后来才改成土陶大肚坛。 民国四年(1915年),茅台镇的“荣和”、“成裕”两家烧房酿制的“茅台烧”被贵州省农商部选送,均以“茅台造酒公司”名义参加由美国倡导在旧金山举办的“巴拿马赛会”。 “王茅”的柱形土陶瓶简陋、土气,参展后没有引起参会人士的注意。一个偶然的机会,才使参会人士对“茅台酒”刮目相看。 那酒的芳香彻底征服了评委,征服了所有参会人。“茅台酒”被评为世界名酒,并获得金质奖章,从此名扬天下! 王立夫家族自道光年间创立“天和烧房”酿酒至今,技艺历经六代传承,长达一百八十余年,是茅台镇 历史 上有据可考、流传有序、历时最为悠久的酿酒家族之一。 我是喵董, 喜欢的小伙伴可以关注、点赞或转发!你们的支持是对我最大的奖励!

11,DOTA神灵

神灵跳大后,你看你大的是什么样的英雄,如果是血很厚,就用费血之矛,如果是小脆皮,就用吸血。或者你看你大的时候有没有敌方英雄来,或者意识有没有对方英雄来。判断你大的英雄能不能一套把你带走的话,你就用吸血。 前期费血之矛伤害一般,但后期比较可观 我玩神灵,一般都是中单,先出草鞋,然后吸血。(神灵对血量需求极大),之后再看情况出什么,看你在团队的定位了。如果你是后期,那么你可以出假腿,支配,bkb,心或者大炮。,支配可以转撒旦。如果你打中期gank,你就可以出相位,,疯脸,bkb。总之bkb是神灵必备。支配的前期杀人乏力,减速效果一消失,你就留不住人,疯脸虽然杀人很爽,但是后期和挨揍的时候也很尴尬。楼主多练习,慢慢玩,就玩好了。
前期用 后期不用 出bkb血不多的时候开加个撒旦
臂章!支配 前期点2到3J的R就够了。对面控多出BKB
主热血之矛没多大用,我的话是点一级对线,然后满级被动,有大点大,如果秒脆皮的话,不用开套v,因为血越少伤害越高,最好是有个支配。新版本的神灵不用出跳,
神灵就是控血,主要升级被动。对面控多的时候BKB是必须出的,而且还要早出,神灵特别怕控啊!支配和血矛的互相转换,血多就开血矛,等血少了就关了,血少的时候神灵的攻击高速度快,很快血就吸满了,在开血矛,等血少了再关了,带线,刷野,杀人。神灵就是控制好自己的血量。在说说出装吧,臂章的性价比太高了建议出,神灵大部分都是假腿,支配是必须出的,可以让你站的更久,更好的输出!控多就BKB,然后就是水晶剑转大炮,强袭,龙心,隐刀也不错,可以考虑!还是根据双方的阵容出装吧,这都是建议。
出了吸血装备还是不点好,因为后期攻速太快自己 很容易就死了。后期是团战嘛,你装备好了靠你站桩呢,你不能为了杀一个人把自己弄残了不是。满血热血之毛,半血吸血。

12,关于QQ三国张飞的技能问题

先来说说价格吧~这个宝宝最多只有原技能的一半~3e左右 实用性~张飞最重要的一个技能霸气~这个技能没了衬托不出酒壶的变态~ js都是靠暴击的~这个宝宝练级带宝宝还可以~刷副本打架就没有原技能的宝宝适用~技能一开完全可以妙人 呵呵~
你好,很高兴为你服务。我是110级剑持,我用的就是5被动张飞,我用的是PK张飞,高破,高反,蛇矛,酒壶,皮厚。为什么选择蛇矛,因为攻击力高,虽然没有乱舞那么大的范围,但是PK时有人捣乱蛇矛直接秒杀。开完酒壶,30秒之内你是无敌的,选张飞就是为了pk啊,30秒致死一个没什么问题,比如阴阳打你,后面仙术帮他,酒壶30秒后,再来个暴击,阴阳就挂了,期间最好用蛇矛,仙术就挂得差不多,阴阳死后再打仙术,很爽。如有疑问,欢迎追问。望采纳,谢谢。
先来说说价格吧~这个宝宝最多只有原技能的一半~3E左右实用性~张飞最重要的一个技能霸气~这个技能没了衬托不出酒壶的变态~js都是靠暴击的~这个宝宝练级带宝宝还可以~刷副本打架就没有原技能的宝宝适用~技能一开完全可以妙人呵呵~
既然楼主要单挑 那就追求高攻 JS没暴击 根本打不赢 所以9壶霸气个人认为是一定要的 高破能破防也可以 乱舞是一个神JN 听说 还能加暴击 建议乱舞也打上 蛇矛的话 我个人觉得到后期真心没什么用 才反1500血 没乱舞好 另外 我觉得 有冷峻也是很好 的 加必杀 所以我的建议是 高破 冷峻 乱舞 9壶 霸气 追求极致攻击
JS不走暴击那基本是费的 所以酒壶和霸气是必须的 其次剑士有个护体反击技能加上一个高反反击率PK时候效果很明显可以说是PK的好技能 皮厚是加物理防御的 个人认为JS加这个用处不大 破甲呢就不用多说明了 经常PK的就知道一中破甲效果是什么 乱舞是低级技能 好处在于伤害范围广 个人觉得时机用处不大 PK时候小号基本不敢近身 蛇矛才是王道
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