1,妖女迷行第二季结局是什么
原班人马已经签约开拍了,今年九月份吧能看到吧
New Ash死掉了, 留下了能杀死金翅膀大boss的毒液。然后大家就各种纠结的杀掉了金翅膀大boss。Trick和Kenzy差点挂掉~Caria在第一场boss战中挂了。结尾的时候Bo发现了一点过分运用自己能量的异样。over。
2,妖女迷行第二季结尾中肯吉手臂怎么了
肯吉为了帮助戴森要回曾经交换给那个老树妖的对波的真爱而去找树妖,走的时候打翻了一个瓶子。应该某种有毒或者有诅咒的东西。因为那棵破树妖说:你已经对到相应的礼物了。暗示肯吉付出了代价。波的眼镜变蓝是之前提过的,波和别人连在一起的对象过多的话就可能会变得邪恶,就像波的妈妈一样。第二季最后一集,她为了救被迦楼罗附身的特里克而将自己和特里克连接起来激发的体内邪恶的不稳定。
没人回答就把最佳答案给我吧,亲
3,如何评价Halo Wars 2
这个到底是哪里的问题啊→_→我t m都回答这个问题至少7遍了!Halo Wars 2是pc和xbox都有,而且不像是halo5一样pc只有网战,hw2的pc版是全都有,这也是一大进步,毕竟在halo1,halo2之后就再也没有连战役都搬到pc上的光环作品了,也是满足了pc党没有xbox的愿望吧。虽然游戏操作经过了优化但xbox玩rts还是有些难控制,不过比其他rts好多了,这也是个进步。再加上cg画质超棒,但是剧情有点短,也有点水的嫌疑,但是至少火灵号是有机会回到unsc的,这也令我很欣慰。总体来说还是没令我们失望吧
《光环战争2》是同时支持键鼠与手柄操作的,但在好几年前,仅仅发售在xbox 360的前作则是一部完全基于手柄为操作硬件的即时战略游戏。这种特殊的操作手段在很大程度上决定了游戏的某些特点,那些在古典rts中常见的小小的图标在游戏中一概不能用,所有需要精确操作的选项都被整合成了一套简洁到了极致的面板系统中。在地图上定位基地与部队的操作现在都有了特定的热键,在这个基础之上,开发者还在一定程度上限制了战场的尺幅,尽量减少玩家多线作战的可能。这里其实有必要说明一下,那就是用手柄玩没有想象的那么糟糕,虽然谈不上什么微操与精确性,但手柄操作出人意料的直观舒服,要知道,没有多少即时战略游戏是能够允许玩家躺着玩的。考虑到本作应该也没有太多潜在的电竞价值,出于纯粹的娱乐考量,单纯使用手柄操作完全是可行的选择,也肯定是最舒服的选择。更何况本作还同时支持键鼠操作,在这样的操作环境下,《光环战争2》也就和其他的即时战略游戏没什么两样了。尽管这一代的作品已经全面的兼容了键鼠操作,但这些源自上世代的特征还是在新作中留下了相当深刻的印记,让《光环战争2》成为了一部快捷、紧凑、火爆的即时战略游戏。在当代,这既是《光环战争2》作为rts最大的特点,也是其最主要的竞争力之一。